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BioWare老将坦言《龙腾世纪:影障守护者》本该保留世界状态

来源:TheGamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-25 21:22:43

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《龙腾世纪:影障守护者》在系列里的位置有点尴尬。技术上它是一款很出色的游戏,战斗扎实、设计精良、bug 极少,但剧本被普遍认为是系列最差之一,也不是很多人期待的《审判》续作。说白了,它是一款好游戏,却是一款糟糕的《龙腾世纪》游戏。

最明显的体现,就是《影障守护者》丢掉了前作的抉择延续机制。发售前官方就说过,记录系列所有抉择的网站 Dragon Age Keep 不会在本作中使用。玩家只能选择《审判》里的三个抉择,完全无视了《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》。对很多人来说,这就是终结的开始。

不只是粉丝这么想。在最近一段 TikTok 视频里,曾回归担任《影障守护者》开发顾问的 BioWare 老将 Mark Darrah 表示,他曾力推重新启用 Dragon Age Keep,让前三作的抉择能被引用。

Darrah 是在被问到会对每款《龙腾世纪》游戏做什么改动时聊到这一点的。说到《影障守护者》,他想不出要移除什么,但很清楚要加什么。

“我会加的就是 The Keep,”Darrah 说,“我告诉过他们要这么做。那不会花太多功夫……我的意思是,会花一些,但是……”

他到此打住,态度已经很明显。看来在他担任《影障守护者》顾问期间,他曾提醒开发团队,移除世界状态不会受粉丝欢迎。

视频早些时候,他还聊到了系列其他作品。对于《龙腾世纪:起源》,他说会移除或缩短影界部分。

替开发团队说句公道话,从游戏文件里能看到,他们曾尝试推动更多抉择延续。具体来说,玩家本应能导入更多《审判》中的决定,但这些内容没被用上。概念图还展示了更多没能进入游戏的想法,比如能拯救我们在《审判》中留在影界的那个人。那本意味着霍克、斯特劳德、阿利斯泰尔或洛根中的一位会登场,而无论登场的是谁,都会反映早在《起源》中做出的抉择。

那问题出在哪?在我之前关于此话题的深度分析里,我提到开发团队显然并不认同他们在《影障守护者》中不得不做的某些事,因为他们中许多人暗示,粉丝提出的批评他们自己也认同。同样,被请来查看早期游戏版本的粉丝委员会也明确表示想要更多抉择延续,但这从未进入游戏。要我大胆猜测的话,开发团队确实想做世界状态,但没时间。毕竟,我们拿到的《影障守护者》是从一款被取消的多人游戏的残骸上建起来的,而那并不是一款能反映玩家选择的单人游戏的坚实基础。

唉,终究未能如愿。尽管如此,《影障守护者》仍因其本身而受到许多粉丝喜爱,即便他们也为它本可以成为的样子而惋惜。

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Top Critic Avg:

80/100

Critics Rec:

71%

Released

October 31, 2024

ESRB

M For Mature 17+ // Blood, Nudity, Sexual Themes, Strong Language, Violence

Developer(s)

BioWare

Publisher(s)

Electronic Arts

问:BioWare 资深员工也认为《龙腾世纪:影障守护者》需要世界状态(World States),这对吗?

答:是的。曾参与《龙腾世纪》系列开发的 BioWare 前资深员工公开表示,《龙腾世纪:影障守护者》本应引入世界状态系统,以继承玩家在前作中的选择。该员工认为,缺少这一机制导致游戏与系列历史脱节,削弱了玩家决策的延续感。

Genre(s)

RPG

BioWare老将坦言《龙腾世纪:影障守护者》本该保留世界状态

BioWare资深开发者Mark Darrah在TikTok上透露,他曾建议《龙腾世纪:影障守护者》重新启用Dragon Age Keep,让玩家前三作的抉择得到延续,但最终未被采纳。游戏虽技术出色,却因抛弃世界状态而被视为"好游戏、坏龙腾世纪"。

关键词:龙腾世纪、BioWare、RPG、行业动态

来源:TheGamer

发布时间:2026-09-25T21:22:43+08:00

 

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