Bungie承认,《马拉松》发售初期没能吸引到广泛受众,问题出在难度太高。工作室原本想做一款硬核的PvPvE撤离射击游戏,死亡是核心循环的一部分:玩家不光会丢掉出勤途中捡到的装备,随身带进去的东西也一并没了。
Bungie高级设计师凯文·亚内斯表示,团队做出来的游戏对不少玩家来说太难了。一次次失败,加上死后不得不反复重开出勤,最终劝退了一部分人。他说:“死亡对很多玩家来说是第一步,但对有些人来说,它成了唯一的一步。”
游戏总监戴尔·切夫三世也承认,《马拉松》瞄准的其实是相当小众的激烈PvP爱好者。Bungie本想把这款撤离射击游戏做成大众化产品,但按亚内斯的说法,最后做出来的东西恰恰是硬核玩家熟悉的那种样子。
现在工作室打算让《马拉松》更好上手。游戏会加入独立的PvE模式和团队战,起始区域Perimeter将大幅扩展,让新手在进入完整的撤离出勤前更容易适应。Bungie希望借此降低入门门槛,给玩家一个逐步习惯核心模式的机会。

