Xbox 这轮持续“休整”带来了更多裁员、工作室关停风险,以及汇报线和组织架构的多次调整。其中最让人意外的变动之一,是黑曜石工作室改为向 Bethesda 汇报,也就是被划到了 Bethesda 之下。后续会怎么发展还不好说,但 Bethesda 已经就双方关系开口表态——毕竟黑曜石手上也有一款《辐射》游戏在做。
Bethesda 的 Todd Howard 之前把外界眼中的 Bethesda 与黑曜石之争称为粉丝之间的闲话,可黑曜石如今归到 Bethesda 之下,怎么看都有点奇怪。黑曜石娱乐此前在 Xbox 游戏工作室旗下发行过不少作品,包括两款《禁闭求生》、《隐迹渐现》和《宣誓》。不过黑曜石也做过《辐射:新维加斯》,和 Bethesda 之间算是有着长期的渊源。按 Bethesda 总裁的说法,这层关系未必会有太大变化。
微软 Bethesda 与休闲游戏业务总裁 Jill Braff 在最近一封邮件中回应了外界对这一变动的担忧。据拿到邮件的 Aftermath 报道,Braff 表示黑曜石的创意特色不会变,CEO Feargus Urquhart 和现有领导团队会继续运营工作室。在新架构下,黑曜石将直接向 Braff 汇报,而不是此前的监管关系:
“让黑曜石与众不同的创意特色与优势,仍将是其工作室和作品的核心。Feargus 和黑曜石领导团队会继续掌舵,工作室向我汇报。Bethesda Game Studios 将继续主导《辐射》系列。团队会一起巩固长期合作关系,并推进一款新《辐射》项目已经展开的早期工作,未来几个月会有更多消息分享。这一架构支持我们一直在强化的以系列为主导的模式,同时让工作室和系列的责任归属保持清晰。”
Braff 还确认 Bethesda Game Studios 将继续主导《辐射》系列,这或许暗示其中存在一些分歧,同时 Bethesda 与黑曜石会在现有关系以及黑曜石新《辐射》项目早期工作的基础上继续推进。考虑到黑曜石与《辐射》的历史渊源,这番澄清尤其引人关注。《辐射:新维加斯》是该系列最好、甚至可能是最好的作品之一,很多粉丝一直盼着黑曜石回归《辐射》,不管是续作、精神续作还是新作——只是没想到会以这种方式。(我自己就经常呼吁黑曜石做《辐射:新奥尔良》。)
除了 Bethesda 和 Obsidian 之外,Xbox 此次“重置”带来的最新变动还影响了数百甚至数千名开发者。标志性的 Xbox 系列《光环》现已归入 Activision 旗下,Rare 现在也成了 Activision 的一部分,Turn 10/Playground Games 也为了《神鬼寓言》和《极限竞速》而合并。 《腐烂国度 3》的开发商 Undead Labs 现已独立,而 Ninja Theory 似乎在没有买家的情况下即将关闭。
据报道,Xbox 的这次重置将裁减约 3,200 个工作岗位。有报道指出,实际数字可能达不到这个总数,但无论如何仍有数千人受到影响。其他消息方面,Xbox 仍在寻求其他途径和项目——最近在 PlayStation 放弃后,接手了 Kojima Productions 的《Physint》。




