Embark Studios宣布,下月将在《ARC Raiders》中测试PvE模式。10月13日至10月20日期间,游戏会加入PvE开关,玩家可以在两种大厅之间无缝切换:一种是能与其他玩家交战的PvP大厅,另一种是别人打不到你的PvE大厅。
官方表示,这么做是想给玩家更多选择,同时测试让玩家完全脱离PvP玩法的可行性。正因如此,PvE模式里的战利品价值会更低,毕竟风险也小。另外,ARC会主动攻击倒地的玩家,以此制造一些紧张感,但只要玩家保持静止,就会被AI敌人忽略。
测试期间,Embark会监测玩家经济和匹配时间。团队也坦言“这有可能行不通”,也就是说PvE未必会永久保留。这只是一次测试,用来看看实际效果,不是什么压力测试。
“需要强调的是,这不是一次零风险的测试,”工作室表示。“《ARC Raiders》最早未发布的版本就是按PvE游戏来构思的,我们一直犹豫要不要回到那个概念。加入PvE匹配开关有风险,可能会削弱游戏赖以立足的紧张感。但与此同时,我们必须尊重一些玩家想按自己的方式享受游戏,也不能忽视数据告诉我们的东西。”
“作为创作者,我们设计游戏时对玩家该怎么玩有自己的想法;可游戏一旦发售,它就变成了玩家的游戏。这正是做游戏独特又美妙的地方——我们带着特定愿景去构建,然后看着玩家找到自己的方式去享受它。”
这次测试的起因是,Embark Studios的数据显示,相当一部分玩家会忽略或试图避开与其他玩家交战。他们更感兴趣的是合作和社交体验,而不是非得跟真人对抗。Embark提供的一些数据可以在下方直接查看。
37% 友好合作型玩家(该群体自游戏发售以来持续增长)。
27% 混合型玩家。
34% 纯PvP玩家(该群体自游戏发售以来保持稳定)。
超过70%的友好型玩家,甚至40%的PvP玩家,都表示希望减少敌对遭遇;51%的受访玩家群体表示对专门的PvE选项感兴趣。
这次测试会带来什么结果值得关注,看到一家工作室如此公开地尝试某件事也令人耳目一新,哪怕最终没有带来任何永久性改动。无论如何,社区必须表明是否希望《ARC Raiders》加入PvE,并提供可操作的反馈,让它变得可行。

