《星刃》即将登陆 Switch 2,目前试玩 Demo 已经上线,玩家可以提前体验移植版。整体表现基本符合预期,但为了让游戏在便携硬件上跑起来,Shift Up 不得不做出一些明显妥协。其中强制开启帧生成的做法引发了不少争议,好在开发团队听取了反馈,打算把它改成可选项。
Shift Up 在推文中表示:“感谢所有在 Switch 2 上试玩《星刃 完整版》Demo 的玩家。我们一直在密切关注大家的反馈,决定在正式发售时加入帧生成开关。希望大家都能以自己觉得最好看、最舒适的方式游玩!”
Switch 2 版《星刃》靠 DLSS 超分辨率加帧生成来冲击 60fps——需要说明的是,DLSS 超分辨率和英伟达目前力推的争议性 DLSS 5 并不是一回事。游戏底层其实还是以 30fps 运行,帧生成只是插入额外帧,让画面看起来像 60fps。
帧生成的效果可以不错,但游戏实际仍以 30fps 运行,操作响应并不会因此变灵敏。帧生成本身还会额外消耗系统资源,反而可能加重输入延迟,这正是《星刃》Switch 2 版问题的起点。
Switch 2 版《星刃》玩起来相当迟钝。每个人对输入延迟的敏感程度不同,但笔者试玩 Demo 几分钟后就发现,哪怕面对教学关的敌人,也很难卡准格挡时机。感觉按下按键后,要等上好几个工作日伊芙才做出反应。随后笔者打开 PC 版并把帧率锁在 30fps,同样的格挡操作却轻松不少。
Switch 2 版还有不少严重的画面问题。伊芙的头发看起来更像一团粒子风暴,而不是马尾,只要她出现在屏幕上——而游戏大部分时间都是如此——就有一群乱窜的像素点干扰视线。另外,虽然 Switch 2 版画面看起来是 60fps,UI 却仍以 30fps 刷新,敌人血条等界面元素和实际动作之间出现令人不适的脱节。
这显然不理想。正如上方 Digital Foundry 的视频所解释的,这些画面瑕疵与其他平台上帧生成可能产生的类似伪影一致。诚然,画面以 60fps 呈现确实顺眼得多,但妥协之处太多,笔者认为最终还是会选择关闭帧生成。好在 Shift Up 已经想通,提供了关闭选项,希望每一位考虑在主机上使用帧生成的开发者都能效仿。

