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《铁荆棘》试玩体验:抓钩平台跳跃让我吃尽苦头,赛博哥特巨型建筑世界却让我欲罢不能

来源:Rock Paper Shotgun

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-25 04:34:50

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《锈苔》开发商的新作《铁荆棘》延续了前作的思路:像素风类银河恶魔城,外加一把能让人高速摆荡的抓钩。不同的是,这次舞台换成了「赛博哥特巨型建筑」,玩家扮演一名吞噬故事的恶魔(?)女性,置身于人类肉身已全部消亡、灵魂寄居金属机械躯壳的世界。

光看画面,《铁荆棘》就足够抓人。浓密厚重的像素美术,看起来更像概念验证阶段的作品,而非最终成品。但好看与否不是关键,类银河恶魔城的成败终究系于移动手感,而本作恐怕会引发两极评价。我没玩过《锈苔》,不知道它上手是什么感觉,但《铁荆棘》玩起来……令人困惑。

试玩过程中,我始终没能掌握抓钩机制。它的运作方式是:某些表面允许你施放某种法术钩住它们。你可以小幅摆荡,但真正的关键在于把握跳跃时机、积累恰当的动量,从而越过刁钻的平台跳跃挑战。整套操作带着明显的浮力感,我一时难以适应——这一点对某些人可能是劝退点,对另一些人则是通往精通的邀请。游戏早期还会给你一把枪,显然是想让你在高速穿梭与射击敌人之间取得平衡;作为双摇杆游戏,概念上很简单,实操起来却颇有难度。

尽管我玩得挣扎,但我不认为这是坏事。并非无法推进——我能推进,而且平台跳跃挑战相当宽容(撞上尖刺不会退回房间起点,只会回到你最后落地的位置)。假以时日,我想我能习惯这套手感,而且我已经迫不及待想看速通玩家会怎么处理它。还有那个神秘的世界。试玩只让你尝到一丁点滋味,反而更让人饥渴。

《铁荆棘》绝对值得列入关注清单。如果你想亲自试试,Steam上已有试玩,也可以直接加入愿望单,等待2027年正式发售。

《铁荆棘》试玩体验:抓钩平台跳跃让我吃尽苦头,赛博哥特巨型建筑世界却让我欲罢不能

《锈苔》开发商新作《铁荆棘》是一款像素风类银河恶魔城游戏,玩家扮演吞噬故事的恶魔女性,在人类肉身消亡、灵魂寄居机械躯壳的赛博哥特巨型建筑世界中用抓钩高速摆荡。试玩显示抓钩手感独特、上手有门槛,但美术与世界观极具吸引力,游戏预计2027年发售,Steam已有试玩。

关键词:类银河恶魔城、像素风、抓钩、独立游戏、试玩

来源:Rock Paper Shotgun

发布时间:2026-09-25T04:34:50+08:00

 

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