《星空》发售已经三年,前 Bethesda 主系统设计师 Kurt Kuhlmann 在接受 FRVR 采访时说,如果真出《星空2》,他会非常意外——因为《星空》的成功程度还远不足以撑起一部续作。
“我会非常意外(如果有续作)。我不觉得《星空》的成功程度已经接近能做《星空2》的地步。”Kuhlmann 还补了一句:“从某种角度说这挺可惜的,因为有了《星空》的教训,《星空2》本可以更接近陶德(霍华德)心里设想的那款游戏。你能想象出那款游戏的样子,但那并不是《星空》真正的样子。”
Bethesda 在 7 月公布了一份新的开发路线图,内容以《辐射》和《上古卷轴》系列为主,但也专门提到了《星空》。公司表示会“继续通过新故事、针对性的玩法改进和额外更新来扩展定居星系”,同时“为明年上线的全新星裔内容做准备”。
换句话说,《星空》在 Bethesda 手头的工作里还没画上句号。如果 Xbox 觉得值得再试一次,续作仍有一丝可能。只是《辐射5》和《上古卷轴4》都是开发周期长达数年的大项目,真要等续作,恐怕还得等很多年。


