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发布时间:2026-09-25 03:30:00

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《星空》发售已经三年,前 Bethesda 主系统设计师 Kurt Kuhlmann 在接受 FRVR 采访时说,如果真出《星空2》,他会非常意外——因为《星空》的成功程度还远不足以撑起一部续作。

“我会非常意外(如果有续作)。我不觉得《星空》的成功程度已经接近能做《星空2》的地步。”Kuhlmann 还补了一句:“从某种角度说这挺可惜的,因为有了《星空》的教训,《星空2》本可以更接近陶德(霍华德)心里设想的那款游戏。你能想象出那款游戏的样子,但那并不是《星空》真正的样子。”

Bethesda 在 7 月公布了一份新的开发路线图,内容以《辐射》和《上古卷轴》系列为主,但也专门提到了《星空》。公司表示会“继续通过新故事、针对性的玩法改进和额外更新来扩展定居星系”,同时“为明年上线的全新星裔内容做准备”。

换句话说,《星空》在 Bethesda 手头的工作里还没画上句号。如果 Xbox 觉得值得再试一次,续作仍有一丝可能。只是《辐射5》和《上古卷轴4》都是开发周期长达数年的大项目,真要等续作,恐怕还得等很多年。

前B社主系统设计师:若出《星空2》会非常意外,但会接近陶德设想的"终极游戏"

前Bethesda主系统设计师Kurt Kuhlmann在采访中表示,《星空》的成功程度远不足以支撑续作,若真有《星空2》会让他非常意外;但他认为吸取教训后,续作本可更接近陶德·霍华德设想的"终极游戏"。Bethesda此前公布的路线图显示《星空》仍在持续更新。

关键词:星空、Bethesda、Xbox、行业动态

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发布时间:2026-09-25T03:30:00+08:00

 

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