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《控制:共鸣》发售日热修打脸评测,Remedy把作者吐槽的痛点直接改了

来源:PC Gamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-25 03:13:01

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《控制:共鸣》今天正式发售,Remedy 赶在发售前推送了 1.3.3 热修,针对玩家反馈的敌人血量过高、击晕(Falter)所需攻击次数过多、主角迪伦·法登前期战斗力不足等问题做了调整。而这恰好命中了 PC Gamer 在评测里提出的主要批评。

在 Steam 的更新说明中,Remedy 表示一直在密切关注玩家反馈,并根据早期回应增强了迪伦的战斗表现,以缓解游戏中普遍存在的“血厚”问题。官方称:“根据目前看到的情况,我们决定在发售时部署热修(1.3.3),解决几个具体问题:敌人血量感觉过高、需要太多次攻击才能击晕敌人以处决,以及迪伦在游戏早期的整体战斗力不够强(哪怕他刚从昏迷中醒来)。我们相信这些改动会改善战斗手感和节奏,同时仍保留挑战性。”

换句话说,Remedy 把评测中建议玩家使用的辅助模式设置——提升迪伦的输出伤害和击晕积累,免得在血条上耗费大量时间——直接变成了默认体验。

这没什么不好。对其他玩家来说体验会更好。只是我在那 30 个小时里打了很多怪,仅此而已。但我没事!

Remedy 也提醒,如果玩家还想进一步调整变形武器和投掷巨石的节奏,辅助模式提供了一系列细粒度选项,比如敌人攻击性调整和能力恢复速率,方便微调游戏体验。如果愿意,甚至可以让迪伦无敌,基本把战斗调成“关闭”。如果这听起来很吸引人,那就随你吧,我不会评判。毕竟这又不是你的工作。

《控制:共鸣》现已在 Steam 发售。

《控制:共鸣》发售日热修打脸评测,Remedy把作者吐槽的痛点直接改了

Remedy在《控制:共鸣》发售日当天推送1.3.3热修,针对敌人血量过高、击晕(Falter)所需攻击次数过多、主角迪伦前期战斗力不足等问题进行调整,恰好回应了PC Gamer评测中提出的主要批评。

关键词:控制:共鸣、Remedy、热修、评测、动作游戏

来源:PC Gamer

发布时间:2026-09-25T03:13:01+08:00

 

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