Bungie在最新博客里聊了聊《马拉松》的未来规划,明确表示这款射击游戏要“超越撤离玩法”。官方原话是:“《马拉松》最初是一款残酷的赢家通吃PvEvP体验,我们希望为喜欢这种刺激的玩家保留它,同时让其他玩家有更多方式去体验这个世界,找到适合自己的挑战难度。”
顺着这个方向,游戏会扩展其他模式,尤其是早就承诺过的PvE模式——它会作为下一个大型更新“共生”(Symbiosis)的一部分上线,这个更新此前已经跳票,还取消了赛季制。另外还有一个实验性的PvP团队死斗模式。PvE模式目前细节不多,团队死斗则据称会提供“一种直接、低投入的方式,让玩家在不冒整局风险的情况下磨练技能、参与竞争”。
博客还介绍了下一个外壳“Bishop”:一个“高性能机器人武士”,也是“围绕速度、突袭和毁灭性近战爆发打造的快速、精准猎杀者”。Perimeter区域会迎来大规模视觉翻新,包括一场真菌感染,据说会彻底改变这个区域,开辟新路线,也让它的辨识度和其他区域拉开更大差距。另外,3月还会推出一个全新区域。
还有我个人觉得游戏最缺的东西:社交枢纽。它似乎也要等到3月才上线,被描述为“CyAc赞助的社交空间,内置靶场,玩家可以在ONI的注视下会面、备战、测试武器和能力,并熟悉自己的外壳”。
这一切显然是Bungie想扩大《马拉松》的吸引力。原本定位为残酷撤离射击的游戏,看起来会变成以标准实时服务为主的形态,撤离只是多个模式之一。考虑到《命运》的运作方式,这可以理解,但让人沮丧的是,它非得成为一款“全能射击游戏”——毕竟某个存在(咳咳,索尼,咳咳)在一款游戏上花了太多钱,而它发布的时间点,对实时服务游戏来说比以往都更艰难。

