
Remedy在2026年东京电玩展期间接受了Automaton采访,《Control Resonant》艺术总监埃尔梅里·赖坦宁聊了不少新作细节。游戏将于9月24日登陆PC(Steam、Epic Games Store、Microsoft Store)、PS5和Xbox Series X|S。
剧情围绕迪兰·法登展开,他是初代主角杰西的兄弟。从长期昏迷中苏醒后,他前往被超自然异常笼罩的曼哈顿寻找妹妹。故事舞台走出太古屋,战斗系统则转向近战。
赖坦宁说,初代的精神能在续作中延续,主要是因为许多核心开发者都参与过原作。太古屋与联邦控制局仍处于叙事中心,多年积累的经验成了构建新世界的坚实基础。
走上曼哈顿街头,让团队得以加入室内无法实现的自然与天气效果。风、氛围和雨都扮演重要角色——比如在重力异常中,雨会充当指南针,指出真正的“下方”方向。
开发者把角色比作动物:“杰西是猫,迪兰是狗。”杰西善于分析、冷静、按计划行事,像可靠的管理者;迪兰则更冲动,坦率表达情绪,也更容易与人亲近,这正是他“狗系”性格的体现。
游戏没有采用格挡,而是押注于机动性与闪避:竞技场为在多层空间中快速移动而设计,玩家必须持续移动、衔接连招并临场寻找解法。战斗系统的参照之一出人意料地是2016年的《DOOM》——尽管类型不同,在竞技场中三维移动的手感与开发者想实现的目标颇为接近。
在视觉风格上,美术师被明确禁止参考其他电子游戏,以避免雷同、塑造出可辨识的面貌。赖坦宁强调,《Control Resonant》中没有任何一个元素由生成式AI创造,全部内容都出自美术师与设计师之手。
游戏名称源自“共鸣”的概念(类似初代中的希斯/杂音),新威胁的视觉表现则基于真实物理现象——声音振动形成的图案,其中部分效果为实拍而非电脑生成。
开发者对记得初代著名关卡“烟灰缸迷宫”的粉丝怀有责任感。好消息是,最初设计该关卡的设计师在续作中担任首席设计师。游戏中计划了多个同样令人难忘的桥段,但为避免剧透,细节暂未公开。


