《密特罗德:贪婪》把萨姆斯·阿兰重新拉回聚光灯下,而这一次,它依然是一款2.5D作品。作为2021年《密特罗德:生存恐惧》的续作,本作连同它的世界设计,重新拥抱了奠定整个系列基础的经典横版卷轴与平台跳跃机制。
相比去年的《密特罗德Prime 4:超越》,《密特罗德:贪婪》的节奏转变让人意外,毕竟Switch 2的性能远超前代主机。任天堂一直把Switch 2宣传成一台优秀的第一方主机,同时第三方阵容也在不断壮大,表现持续亮眼。
《赛博朋克2077》以及即将推出的《007 First Light》Switch 2移植版都说明,登陆任天堂本世代主机的游戏,在世界设计上可以做得更大。这一点在任天堂第一方独占作品上体现得更明显。一款体量如《赛博朋克2077》的开放世界RPG能在Switch 2上跑起来确实很酷,但真正展示这台主机实力的,是它如何拓展了任天堂独占作品的可能性。与PS5和Xbox Series X/S相比,Switch 2仍处于起步阶段,而《大金刚:蕉力全开》和《马力欧卡丁车世界》等首年独占作品,显然意在展示沙盒与开放世界能力。《密特罗德:贪婪》却在改变这一局面。
《密特罗德:贪婪》把内容控制得更紧凑,这股清新气息让人耳目一新。《密特罗德Prime 4:超越》是该系列首款Switch 2独占作品,意在证明这台主机同样有能力提供强大的开放世界独占游戏,与竞争对手的主机一较高下。《密特罗德Prime 4:超越》的玩法有不少可取之处,但它的开放世界环境处理得空洞,缺乏沉浸感。战斗与画面表现出色,开放世界设计却仍是游戏中最具争议的主要特色之一。
任天堂主要围绕硬件性能来营销Switch 2,把《密特罗德Prime 4:超越》作为主机发售初期几个月内最重要的作品之一,也就顺理成章。然而在《密特罗德Prime 4:超越》深陷开发困境的这段时间里,开放世界游戏设计已经取得了长足进步,因此该作的……






