CD Projekt 联席 CEO Michał Nowakowski 否认了《巫师4》弃用自研 REDengine 与《赛博朋克2077》技术问题有关的猜测。他说,这个决定更多来自公司的整体抱负,而不是《赛博朋克2077》本身。
在 Deconstructor of Fun 播客节目中,Nowakowski 回应了“《赛博朋克2077》是压垮 REDengine 的最后一根稻草”的说法:“很多人这么想,但这其实是个错误假设。因为《赛博朋克2077》的问题并不真正出在 REDengine 上。”
Nowakowski 表示,CD Projekt 从一开始就不想成为引擎开发商。“公司的梦想从来就不是做技术。”他承认 CD Projekt 确实想制作“视觉和技术上领先的游戏”,自研技术似乎是实现这一目标的最佳方案,但最终驱动公司的是“以最有说服力和沉浸感的方式讲述故事”。

所以,当 CD Projekt 领导层看到虚幻引擎5的《黑客帝国:觉醒》技术演示后,他们决定采用第三方技术,而非继续自研。“如果我们与 Epic 建立合作关系,并针对我们所需规模、范围和特定技术需求进行某些工作,这实际上可能行得通。”
基于这一想法,CD Projekt 向 Epic 提出了“战略合作”,他们不只是授权使用技术,而是从内部影响其发展方向。Nowakowski 表示:“我认为我们是 Epic 之外世界上唯一处理引擎‘黑箱’内部事务的团队。除了我们和他们,没有其他人这样做,我们通过合作来实现这一点。”
CD Projekt 的投入将如何影响虚幻引擎5的未来值得关注,因为该技术目前因卡顿问题而饱受诟病。此外,鉴于 Nowakowski 此前表示公司不“计划依赖 AI 制作完整游戏”,CD Projekt 的声音是否会延续到 AI 色彩浓厚的虚幻引擎6也令人好奇。


