GameRant 编辑最近试玩了 Moonpyre 在 Steam 上推出的免费试玩版《Hellforged》。这款动作 RPG 被官方称作“撤离类弹幕天堂”,把《暗黑破坏神》式的黑暗奇幻背景和永久装备成长,跟《吸血鬼幸存者》的弹幕生存玩法揉到了一起。
它不只是进图、在越来越庞大的敌群里苟活。《Hellforged》还加入了永久装备成长、技能树、制作系统,以及相当程度的单局路线掌控。但实际玩法本身足够简单,玩家不用时刻绷着神经算计每一步。编辑说,等所有系统开始互相咬合,坐下来一玩就会猛然发现时间远超预期——这也是试玩版最让人上头的地方。
《Hellforged》的典型单局发生在地下墓穴,敌人源源不断,玩家一边推进区域、升级,一边逐步强化自己的构筑。开局局面还算可控,但很快屏幕上就挤满敌人,多个技能同时触发。有意思的是,一旦适应了节奏,这种混乱并不会压垮人,反而正是最爽的时刻——玩家不再纠结单个敌人,而是专注走位和下一步动作。
这正是《吸血鬼幸存者》那层玩法的体现,很多乐趣来自看着构筑在单局里一点点变强。但《Hellforged》比“每次升级选个强化、看能活多久”要复杂得多。地下墓穴里有目标和挑战要完成,路线和布局各不相同,沿途还有战利品可捡。完成一个关卡里的全部挑战,地精商人就会出现,玩家可以用金币从三张随机卡牌里选一张,不满意还能重掷,只是费用会一次比一次高。
另一个大区别是,《Hellforged》不允许玩家把捡到的东西全都带走。玩家最终必须从地下墓穴撤离,如果在成功脱出前死亡,单局里收集的所有物品都会丢失。编辑说自己本来就喜欢撤离类游戏的风险回报循环,而在这里它运转得尤其好,因为整个游戏并不是围绕“可能失去一切”的压力来设计的。大多数时候,玩家仍然专注于培养角色、清理周围敌人,只有当背包里有了真正在意的东西,撤离环节才变得更重要。











