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前Bethesda开发者批评Xbox裁员:《上古卷轴6》团队遭裁撤“毫无道理”

来源:GamesRadar

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-16 03:22:14

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前Bethesda资深开发者Kurt Kuhlmann公开批评Xbox在《上古卷轴6》开发期间裁掉核心团队成员,直言这做法“毫无道理”。Kuhlmann在Bethesda干了二十多年,是《上古卷轴》系列世界观和设定的核心构建者之一。

Kuhlmann在接受FRVR采访时说,裁员是从微软收购Bethesda母公司ZeniMax之后才开始的。他呼应Bethesda工会此前的批评,指出这轮裁员并没有动微软声称要精简的“14层管理层”,反而砍掉了大量一线开发人员。“他们裁的不是管理人员,”他说,“他们裁的是真正在做游戏的人。”他形容受影响的开发者都是“非常资深、长期任职、你能想象到的最优秀的人”。

受裁员影响的开发者包括:在Bethesda任职27年的Christiane Meister,她曾担任《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》《辐射3》和《辐射4》的核心美术;Ray Lederer,工作室最后一位仍在职的《天际》概念美术师,在Bethesda工作18年;以及Ben Carnow,他的武器与生物设计是《辐射》和《上古卷轴》世界观的重要组成部分。

“哪怕从纯粹商业和金钱的角度,我也想不通,”Kuhlmann谈到裁员时说,“如果你想要《上古卷轴6》带来的收入,为什么要解雇那些正在开发它、会让它变得更好、更快完成的人?为什么要这么做?”

这轮裁员发生在有报道称新任Xbox CEO Asha Sharma正推动Bethesda加快《辐射》和《上古卷轴》新作开发进度之后,引发外界担忧:困扰众多公司的“用更少的人做更多的事”的管理思维,终于也降临到了这家工作室。

“这些人不是搞砸了、偷懒或能力不行,”曾与许多受影响者共事过的Kuhlmann补充道,“这意味着任何人都可能被裁。这意味着你无从预知。你没法只靠表现好、更努力就确保自己安全。”

今年8月,Sharma在一次高管访问期间表示她已看过《上古卷轴6》的“实机试玩”,当时工会成员在工作室园区外进行了抗议。

前Bethesda开发者批评Xbox裁员:《上古卷轴6》团队遭裁撤“毫无道理”

前Bethesda资深开发者Kurt Kuhlmann公开质疑Xbox在《上古卷轴6》开发关键期裁撤核心老将的决定,认为这既伤害项目进度也违背商业逻辑,被裁者包括参与《上古卷轴5:天际》《辐射》系列多年的骨干美术与设计师。

关键词:上古卷轴6、Bethesda、Xbox、裁员、行业动态

来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-16T03:22:14+08:00

 

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