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前《DOOM》制作人痛批Game Pass:首发入库摧毁3A单机品牌价值

来源:Playground.ru

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-15 22:40:43

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前 id Software 制作人安德鲁·威利斯在 Kiwi Talkz 播客节目中批评微软把高成本单机游戏首发塞进 Game Pass,认为这种做法对游戏系列的价值造成了不可挽回的损害,也暴露出微软管理层的短视。他此前负责《DOOM:黑暗时代》及剧情扩展内容《Revelations》的制作,直言该作首发入库是“彻头彻尾的愚蠢决定”,动机不过是高层管理者想向股市投资者交差。

威利斯认为,发行商的核心错误在于试图把 Netflix 模式强加给游戏行业,硬将高成本单机动作游戏塞进订阅制软件的框架。他指出,微软的财务部门只盯着月活跃用户数和订阅收入的增长,完全无视大型游戏需要多年开发、回报方式截然不同的事实。他把这种管理方式形容为极度不称职,且毫无长期规划。

他还专门批评了 Xbox 生态内部的项目成功评估体系。威利斯表示,发行商宣称《DOOM:黑暗时代》吸引了 800 万玩家,但这个数字毫无意义,因为工作室内部没人真正理解它的含义——统计口径既包含通关玩家,也包含只启动 10 秒就关闭应用的人。开发者甚至不清楚该以哪些指标衡量自己的工作,而游戏按全价销售的收入则如预期般受到冲击。

这位前制作人坚信,无节制地榨取热门 IP 的短期利益,会把经典品牌变成干瘪的空壳。企业消耗的是玩家 20 到 30 年积累的信任,逐步让玩家习惯内容质量下滑,并以旗舰作品之名兜售次品。他以《光环》和《星球大战》为例,称这些系列已成为企业内耗的牺牲品,并提到《使命召唤》系列的财务表现同样受到了首发入库的负面影响。

最终,为管理层可疑决策买单的是工作室的普通员工。商业预期未达标导致 id Software 大规模裁员,95 名员工失去工作,其中包括 idTech 引擎的核心工程师。员工们在《Revelations》扩展内容发售前夕接到裁员通知,方式是一场不到 1 分钟、麦克风和摄像头全部关闭的简短群组通话。

目前,被裁员工正在工会组织的支持下继续就遣散补偿进行谈判。

前《DOOM》制作人痛批Game Pass:首发入库摧毁3A单机品牌价值

前id Software制作人安德鲁·威利斯在播客中批评微软将高成本单机游戏首发加入Game Pass,认为这种Netflix式订阅模式损害了《DOOM》《光环》《使命召唤》等系列价值,并透露《DOOM:黑暗时代》未达商业预期导致id Software裁员95人。

关键词:Game Pass、微软、id Software、DOOM、订阅制、行业动态

来源:Playground.ru

发布时间:2026-09-15T22:40:43+08:00

 

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