一群开发者正在反编译《龙腾世纪:起源》,目前进度已达60%,预计2027年发布。这个项目要解决PC版长期存在的内存泄漏和硬件兼容性问题,还会加入64位支持、联机战役、控制器支持等新功能。
很多粉丝都知道,《龙腾世纪:起源》在PC上跑起来简直是场噩梦,罪魁祸首就是一直没修的内存泄漏(BioWare和EA从未真正承认过),加上在新硬件上资源处理糟糕。如今,这群开发者正打算拿出比网上各种方案都更强的解决办法。可惜的是,EA和BioWare对《龙腾世纪》这个IP投入的资源越来越少,《龙腾世纪:起源》的现状正是这一趋势的缩影。
这种在PC上运行《龙腾世纪:起源》的新方法绕不开Eclipse引擎,而这也正是《龙腾世纪:起源》重制版迟迟难产的常见原因。这个引擎老旧、不直观、相当糟糕,BioWare剩下的开发者里几乎没人用过。不过有志者事竟成,这群开发者铁了心要通过反编译让《龙腾世纪:起源》重获新生。
在Reddit最近的一次更新中,用户名为Shot_Let_1344的开发者宣布,《龙腾世纪:起源》的反编译进度刚刚达到60%。他解释说,这个里程碑意义重大,最终会带来一系列可能的改动,包括但不限于64位支持、通过Eclipse引擎修复bug、联机战役支持、控制器支持等等。听起来都很让人兴奋,但进展缓慢。这个反编译项目采用“闭源”方式,以确保核心愿景得到贯彻,也避免AI粗制滥造的mod或程序混进来。
好消息是,开发者预计这个《龙腾世纪:起源》反编译项目将在一年内达到90%,届时便可发布,也就是说2027年会出现一种游玩这款最佳《龙腾世纪》游戏的新方式。当然,工作量巨大,从现在到那时可能发生很多事,但开发者表示,他们对Eclipse引擎(官方重制/重做版何时来?)以及游戏的大部分通用逻辑已有扎实理解。
BioWare作为RPG先驱的遗产不能被低估,从《星球大战:旧共和国武士》到《质量效应》和《龙腾世纪》,其IP都是传奇且仍有影响力。比如,暴雪刚刚宣布了《暗黑破坏神5》,其叙事总监正是Jennifer Hepler,她曾在2005年至200...(原文截断)









