Chucklefish在最新开发者博客中公开了魔法学校生活模拟游戏《Witchbrook》的恋爱系统细节:游戏将包含11位可攻略角色,玩家需要寄出卡片发出邀约,并亲自为约会挑选两项活动。在看过约会玩法的实际运作方式后,笔者认为这款即将推出的生活模拟游戏在恋爱这一块或许已经超越了《星露谷物语》。
笔者关注《Witchbrook》已有相当长一段时间,很大程度上是因为它似乎把两样东西结合在了一起:类似《霍格沃茨之遗》的魔法学校背景,以及让《星露谷物语》这类游戏常年留在笔者游玩清单里的舒适生活模拟元素。Chucklefish此前已经展示过不少常见内容,包括小屋装饰、园艺以及数量相当庞大的家具收藏,而最新一篇开发者博客终于揭开了笔者和许多玩家同样关心的内容——恋爱将是《Witchbrook》中相当重要的一部分。
需要先说明的是,笔者一直很喜欢《星露谷物语》的恋爱系统,游戏中一些最令人难忘的时刻,正是逐渐拉近与鹈鹕镇单身男女们的距离、看着他们的心之事件逐一上演的的过程。然而,真正走到那一步的过程始终相当机械:找到心仪的对象,摸清对方的喜好,一有机会就搭话、送礼,最后看着爱心槽涨到足够高,解锁下一段剧情。《Witchbrook》依然会保留送礼和日常对话,但Chucklefish所展示的约会系统听起来要复杂得多,因为让对方产生好感显然只是个开始。
《Witchbrook》中将有11位可攻略的巫团伙伴,Chucklefish已经介绍了其中几位。他们每个人都拥有各自的性格、兴趣、日常作息和持续推进的故事线,还会对周遭发生的一切做出反应,包括天气、一天中的时段、所处地点,以及他们自己生活中正在发生的事情。他们的个人故事甚至可以在完全不涉及恋爱的情况下走完,所以想更多了解某个人,并不一定非要先与其发展恋爱关系。
不过一旦恋爱真正登场,《Witchbrook》开始做一件笔者长久以来希望更多生活模拟游戏尝试的事情:玩家必须亲自策划约会,而不是简单地解锁约会。莫斯波特(Mossport)有用卡片表达爱意的传统,因此约人出去要从寄出一张卡片开始,而接下来,为约会挑选两项活动就成了玩家自己的任务。单看这一点,它或许和从列表里选个目的地没太大区别,但Chucklefish显然让两项活动之间发生的一切同样重要。
《Witchbrook》的魔法世界各处将散布着200多处“约会闲谈”地点,与玩家同行的伙伴可能会对附近的事物做出反应。











