《神偷》系列设计师Randy Smith Evergreen(其履历还包括《网络奇兵2》和《魔法门之黑暗弥赛亚》)认为,游戏行业需要在画面军备竞赛上冷静一点——在他看来,这场竞赛早在16年前、Remedy初代《心灵杀手》问世时就该结束了,那款游戏在当年可谓相当惊艳。
“保真度曲线已经变得离谱,”他告诉我们,“它已经变成了一种炫技。我记得《心灵杀手》发售那会儿我就在想:‘好了,这已经相当接近照片级真实了。我百分之百清楚自己在一艘渡轮上,我看到自己正前往太平洋西北的一座小岛。我们为什么还需要更强的画面?因为它们只是烧钱。’我百分之百能代入进去,氛围对了,感觉对了。这场画面军备竞赛,我们到底还在追求什么?”
事实证明,追求的东西还真不少。我们先是有了接近照片级真实的高保真画面,随后行业又认定需要比现实更出色的光照与反射。这些东西没有任何实际用途,但如今大多数AA或AAA级别的游戏都配备了光线追踪,其保真度之高,让大多数人不借助DLSS之类的技术手段就无福消受。
“我认为《心灵杀手》就是所有游戏需要达到的保真度标准,”Smith Evergreen说,“就是那种你能心领神会的程度。我懂你要传达的氛围,我看得清正在发生什么,超出这个标准的一切都是锦上添花。当然,玩家会不会更喜欢一款拥有疯狂奇观、拥有Arkane里昂工作室级别华丽景观的沉浸式模拟游戏?当然会喜欢。但对于你玩沉浸式模拟游戏真正追求的东西而言,这有必要吗?我不确定。”
这也与他的另一个观点相关:沉浸式模拟游戏不该以AAA为目标——那是对受众的误读,尤其是对其规模的误读。这个受众群体的体量根本不足以支撑那样的开发成本。“你只能往里面砸更多的钱,”他说,“把沉浸式模拟游戏做得越来越大。它必须是AAA,必须和《对马岛之魂》《GTA 6》摆在同一排,必须大到足以抓住公众的注意力。但我认为,这可能是对沉浸式模拟游戏受众规模的一种误读。”
在Nightdive的《神偷》复刻版上,没人需要担心这种问题——它不会给“城市”做美颜。从目前我们看到的内容来看,它和原版《神偷》非常相像。“我非常期待看到他们的成果,”Smith Evergreen说,“Nightdive看起来非常值得信赖,非常有热情。我喜欢他们选择复刻的项目。所以这肯定会很棒。”
“从某种意义上说,我将能有生以来第一次重新玩《神偷》。我以前常说,玩《耻辱》的时候是我第一次玩到一款《神偷》式的游戏——因为当你亲手制作一款游戏时,那种体验和作为玩家去玩它完全不同。但我觉得距离我玩《神偷:暗黑计划》已经过去了足够久,玩复刻版对我来说大概会是一种非常新鲜的体验。所以我很期待。”
目前我们仍在等待《神偷:暗黑计划 复刻版》的发售日期,而Smith Evergreen手头正在制作一个“不用等太久你就会听说”的新项目。




