分析机构Alinea Analytics的里斯·埃利奥特(Rhys Elliot)在最新报告中估算,《漫威蜘蛛侠2》的总收入已达12亿美元,其中35%来自实体版。在他看来,索尼放弃PlayStation实体游戏并非像官方说的那样是出于"消费者偏好",更多是为了掌控整个PlayStation游戏市场。
埃利奥特在最新一期通讯中还给出了更多数据:《羊蹄山之魂》收入4亿美元,实体版占37.6%;《宇宙机器人》收入2.75亿美元,实体版占46.8%;《死亡搁浅2》收入1.29亿美元,实体版占41.8%。
为什么这些数字比我们此前从索尼官方等渠道看到的高出这么多?一来,之前很多数据统计的是销量而非收入;二来,Alinea统计的是实际产生的收入,而不是卖出去了多少份。当然,这里讨论的都是"高品质单机"游戏,这类作品的玩家本来就更倾向于购买实体版。
"在索尼越来越谨慎对待的高品质单机游戏领域,实体版收入相当可观,"埃利奥特指出,"但对索尼来说,实体盘赚来的1美元没有数字版的1美元值钱,因为里面还要算上零售商分成、制造和分销成本。"可以确定,索尼更希望把这些游戏100%的收入都留在自己手里。它赌的是:放弃实体版流失的玩家,能被更高的净利润补回来。
所以埃利奥特认为,"砍掉实体盘的决定很大程度上关乎利润率、市场掌控以及扼杀二手市场",而不是什么对消费者趋势的顺应。这一点我们大多数人恐怕早就猜到了,这也正是笔者此前认为PlayStation砍掉实体盘对谁都没好处的原因。如今看到市场分析数据支撑这个判断,多少让人有些欣慰。只不过,这并不能让全数字化PS6的前景变得没那么糟心。



