灵游坊首席执行官梁其伟今日在B站发文,详解《影之刃零》的难度、武器等机制。游戏将提供"入阵者""破局者""逆天者"和"六十六天"四种难度可选,难度逐级递增,且所有成就都可以在前三个难度获得,玩家一周目即可拿到白金奖杯。
其中,"入阵者"难度可以让任何没有动作游戏经验的玩家轻松游玩,体验剧情、探索地图,并仍然能够享受到战斗的乐趣。开发团队已经将敌人AI和动画设计成"复杂的简单难度":当敌人将玩家包围时,玩家会与他们触发如武侠片一样精彩的战斗动画,最后是爽快的处决或直接斩杀。
最难的"六十六天"则需要在二周目才能解锁,其存档与其他难度分开。玩家一触碰铃铛就会自动存档,且没有手动存档,流程会忠实记录你的全部失误和懊恼,也无法读取失误之前的数据。如果玩家消耗了所有的天数,就会进入一个"饮恨江湖"的结局,该结局同样配有一小段动画;动画播完后,这一次的数据就会永远变成历史,随后游戏会询问玩家是否重开一次。
不过,"六十六天"难度与成就系统完全没有关系。本作的所有成就都可以在前三个难度获得,即使玩家全程使用"入阵者"游玩,仍然可以在一周目拿到白金奖杯。






