《上古卷轴5:天际》联合首席设计师Kurt Kuhlmann透露,《上古卷轴6》之所以迟迟不见踪影,是因为团队不断被拉去做别的项目——先是多人在线衍生作《辐射76》,接着是创意总监Todd Howard力推的科幻RPG《星空》。
《上古卷轴5:天际》2011年发售,四年后《辐射4》问世。照这个节奏,2019年玩到《上古卷轴6》也不算异想天开。那问题出在哪?Kuhlmann在接受FRVR采访时说(PC Gamer转述):"《辐射76》原本用不着整个工作室一起上。但至于接下来该做什么——从来就不是'我们马上要做《上古卷轴6》了',尽管我觉得大多数人想做的正是它。"
Kuhlmann表示,Howard随后力推《星空》成为工作室的下一款大作,并在当时成功说服Zenimax董事会签字放行。他补充道:"就我个人而言,我宁愿做《上古卷轴6》,而不是《辐射76》和《星空》。我想工作室里大多数人也是这么想的,那才是大家真正想做的游戏,你懂的。"
这位资深开发者接着说:"做《星空》可不是因为大家群情激昂,喊着'嘿,Todd,我们都想做一款太空游戏'。真实情况更像是单方面宣布:'告诉你们个事,伙计们——我们要做这款太空游戏了。'"
Kuhlmann这番话颇有分量。他在Bethesda干了20多年,2023年与老东家不欢而散——导火索是他没能拿到《上古卷轴6》首席设计师的职位。他还提到,《星空》开发过程中暴露的问题,加上Bethesda内部日益膨胀的官僚体系,都让他觉得工作室确实存在毛病。
好在兜兜转转之后,《上古卷轴6》总算成了Bethesda下一款要推出的游戏。Howard表示,Xbox夏季那场伴随裁员的重组过后,《上古卷轴6》已成为工作室的头等大事。虽然发售日还遥遥无期,但我敢打个赌:我们能在本十年结束前玩到它。对吧?


