距离《怪物猎人:荒野》大型追加内容Ascendance发售还有相当长一段时间,但Capcom已经放出了多个令人期待的抢先看内容,展示了这款即将到来的扩展包的面貌。这些公开内容预告了多个新区域、角色改动、武器强化,甚至还有可能回归的怪物,但其中有一个细节让粉丝们对其隐含意义感到不安。
在目前公开的所有改进中,《怪物猎人:荒野》Ascendance最大的变化无疑是全新的“强化动作”(Boosted Actions)机制。虽然武器的大幅改动以及强力华丽的新动作招式看起来用起来极其爽快,但这也引发了担忧:当完整追加内容发售时,我们将要用这些招式去对付什么样的对手?
在目前已公开的7场展示强化动作的武器演示中,所有武器要么为原本没有抵消攻击(Offset Attack)的武器新增了抵消攻击,要么为像大剑这样本就拥有抵消的武器直接赋予了双重抵消。虽然玩家反响目前一片欢腾,但像Voidofthelight1这样的粉丝提出了担忧:“如果每把武器都需要抵消,他们打算把怪物做成什么样?”
考虑到《怪物猎人》系列历来有推出看似强到离谱的新机制的习惯,然后在面对更具挑战性的后期内容时,这些机制又变成了必备手段,粉丝们已经开始推测,我们将在完整追加内容中迎来迄今为止最难对付的一些怪物。
尽管自扩展包首次公布以来,我们对《怪物猎人:荒野》Ascendance的了解仍然少得可怜,但可以肯定的是,这款追加内容将延续本体的难度轨迹:本体在发售初期曾收到无数“简单得可怕”的抱怨,而后期内容又开始被许多玩家抨击为难到无法逾越。
值得庆幸的是,如果以《怪物猎人:荒野》本体的表现为参考,Ascendance的剧情模式对于那些能够适应部分新机制的玩家来说可能会相对平衡,同时也会进一步加码挑战,鼓励回归的玩家去挑战系列迄今为止最为凶险的一些狩猎。




