开放世界游戏魅力十足:辽阔的地图可供探索,大量支线任务与目标等你完成,还有数不清的隐藏秘密,一旦沉浸其中便很难放下。然而开放世界游戏并非尽善尽美,一些系列固守老套路,很快便让人厌倦,这些套路甚至蔓延到其他系列,以至于许多开放世界游戏的玩法如出一辙。外媒DualShockers近日发文盘点了8个玩家已经受够、亟待改变的开放世界游戏套路,并指出若不做出改变,玩家可能会转投其他类型的游戏。
榜单第8名是“空旷得毫无生气的地图”。你是否也讨厌开发者一味追求把地图做到最大?这往往导致游戏显得空空荡荡,因为开发者的精力全花在了让画面好看上。《星空》和《光环:无限》就是典型例子,两款作品推出后玩家立刻抱怨世界空洞——画面确实漂亮,但当无事可做时,漂亮也毫无意义。当然,这并非绝对问题,有些庞大的开放世界反而能利用这一点,让玩家觉得总有更多东西等待发现。然而,“缺乏生气的开放世界”确实已在某种程度上成了一种套路。
第7名是“好看却进不去的建筑”。开放世界游戏往往外表华丽,但美丽只有一层:庞大的世界意味着部分内容必须被牺牲,而被牺牲的通常是建筑内部。许多建筑无法进入,玩家只能欣赏诱人的外观,永远无法体验其中。想想《侠盗猎车手5》吧:地图相当大,但能进入的建筑只占一小部分。类似的游戏不在少数,实在令人遗憾——也许开发者把地图做小一点,这些建筑就能开放了。
第6名是“育碧式高塔”。过去一年里,你多半玩过一款地图上散布着高塔的开放世界游戏:这些高塔需要攀爬,登上塔顶便可眺望地平线,从而解锁一片地图区域。这一机制由育碧发扬光大,因此被许多玩家称为“育碧塔”,《孤岛惊魂》系列以此闻名,《刺客信条》系列中同样存在。该机制流行到什么程度呢?连《地平线》《最终幻想》甚至《塞尔达传说》都开始效仿。玩家们早已厌倦,宁愿摸黑跑图也不愿再爬一座塔。
榜单第5名则指向了“跑腿任务”(Fetch Quests),这一RPG中的经典设计同样被文章列为亟需改变的开放世界套路之一。









