CDPR正以2028年发售为目标全力开发《巫师4》,希望将其打造成为工作室迄今为止最出色的作品。目前《巫师4》已经能够在所有目标平台上运行,整体开发进展相当顺利。
此前外界曾担心,《巫师4》从自研Red Engine转用虚幻引擎5后,会因此失去《巫师》系列独有的风格。对此,CDPR联席CEO Michal Nowakowski在接受The Game Business采访时明确表示,这种情况不会发生。
Nowakowski谈到,CDPR自家的Red Engine曾拥有非常鲜明的视觉风格和独特质感,而近年来不少人认为采用虚幻引擎5开发的游戏在视觉表现上越来越趋同。但《巫师4》不会因为换用虚幻引擎5就与其他作品变得雷同,游戏背后采用什么技术,对大多数玩家来说并不重要。CDPR一直在与Epic Games合作,同时投入额外精力,确保《巫师4》能够延续过去几年CDPR游戏中一直保留的独特元素。他表示:"我们不会再做又一款看起来像虚幻引擎游戏的作品。我们确实能够做出差异化的产品。"
目前虚幻引擎5已经被用于开发大量风格截然不同的游戏,通过不同的美术方向和针对性调整,采用同一引擎开发的游戏依然可以呈现出完全不同的视觉风格。CDPR也希望《巫师4》能够采用类似的方式,在虚幻引擎5的基础上建立属于自己的独特风格和游戏辨识度。



