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《乐高天际线》7小时试玩:它确实是《城市:天际线》的完美变身

来源:Polygon

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-02 21:00:14

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在Paradox与Iceflake Studio正式公布《乐高天际线》之后,Polygon获得了数小时试玩这款即将推出的城市建造游戏预览版的机会,试玩内容包含一个前期场景和一个后期场景,足以让人感受战役模式、更复杂的模拟系统如何运转,以及同样重要的自定义系统如何运作。尽管后期平衡性存在一些隐忧,但更小尺度的建造和更注重装饰的玩法,让《乐高天际线》确实成为一款颇具潜力的衍生作品。

Iceflake在《乐高天际线》公布后曾在其他地方表示,本作将拥有一个内容充实的战役模式,而前期场景正是从你作为建造大师的职业生涯起点开始。我身处一座小岛,岛上有一户人家,他们搬来时以为自己能享受田园牧歌般的生活,结果发现这里绝对空无一物。于是我为他们建起一栋房子,装饰好房屋外观,放置一些购物场所和工作地点,乡村生活从此可以顺利展开了。

如果你玩过《城市:天际线》或任何类似的建造游戏,上面这段描述已经能让你清楚地了解《乐高天际线》想要如何做出差异化。在《乐高天际线》中,单个家庭比大片的商业区和住宅区更加重要。你最终确实需要考虑更宏观的城市布局,但市民需求在很大程度上塑造着这种布局。战役模式要求你完成来自各位市民和本地权贵的多项请求,这会让你的城镇形成一个松散而基础的轮廓,帮助你顺利起步。相比《城市:天际线》那种直接戳破你的游泳圈、把你扔进深水区的做法,这是一种更受欢迎的城市建造入门方式。

每个家庭都有一套你必须满足的基本需求,比如确保每个人都有工作的地方(真希望现实生活也是如此),而这些需求会以《天际线》系列惯有的方式随时间演变。有孩子的家庭需要托儿所,老人需要有地方可去:据我观察,这些内容的运作方式大体上与正传游戏一致。

房屋还有一个“吸引力”需求类别,这正是《乐高天际线》的潜力最让我兴奋的地方,也是它与其他《天际线》游戏差异最大的地方。装饰品是满足吸引力需求的方式,它们分为若干类别,比如舒适、自然、正式、工业等等。自然类有花圃和池塘,舒适类有花园设施,正式类有雕像和长椅——你明白这个意思了。

起初,我想都没想就把他们想要的东西随便一放,只为让大家开心。不出所料,我的第一个社区变成了一团杂乱无章、难看至极的拼凑物。然后我开始更深入地思考,想办法即使用不同的元素也能打造出主题统一的社区。仅仅旋转几个道具、在摆放上发挥一点创意,就能做出相当惊艳的效果,不过我承认,在这方面我参考了后期存档里的社区来寻找灵感。

除了协调一致的庭院和共享空间,每种尺寸的房屋还有多种变体。想要经典的都铎风格社区?或者为讲究人士准备的维多利亚式——抱歉,是“砖多利亚式”——郊区?海滨住宅?公寓?联排公寓?小屋?这些都没有,但有其他几种风格可选?算你走运,而且每个风格类别下都有好几种变体。我不得不硬把自己从社区装饰的微调中拽出来去做任务。

你还可以用道具物品自定义每个地块。这些道具似乎不会影响需求,而且可选范围相当有限。我没怎么使用它们,不过我怀疑这将是mod作者们最先着手的领域之一。

即便更加强调自定义,模拟要素依然保留了下来。你需要电力、供水、垃圾处理、教育以及所有其他服务,并且有多种方式可以提供这些服务。与《城市:天际线》一样,升级可以扩大服务建筑的覆盖范围,但通常要以更高的运营成本或增加污染为代价。政策、税收和整体预算规划也一应俱全。

《乐高天际线》7小时试玩:它确实是《城市:天际线》的完美变身

Polygon试玩了Paradox与Iceflake Studio合作推出的城市建造游戏《乐高天际线》预览版约7小时,体验了前后期两个场景。相比《城市:天际线》,本作更关注单个家庭的需求与装饰玩法,战役模式也更友好。尽管后期平衡性存在隐忧,小尺度建造与深度装饰仍让这部衍生作颇具潜力。

关键词:乐高天际线、城市:天际线、模拟经营、城市建造、试玩前瞻

来源:Polygon

发布时间:2026-09-02T21:00:14+08:00

 

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