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来源:Eurogamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-01 21:00:35

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id Software制作人Andrew Willis透露,《毁灭战士:黑暗时代》的大型追加内容"启示录"(Revelations)在发售前的两个月里,团队"每天工作至少12小时",他本人有几天甚至工作了17个小时。该追加内容于7月发售,同一周微软宣布了涉及3200名员工的大规模裁员,Willis也在扩展内容发售之际被解雇。

此次裁员几乎波及Xbox旗下所有工作室,其中就包括《毁灭战士》系列开发商id Software。Willis在接受Insider Gaming采访时表示:"我知道自己有几天干到了17个小时。那太残酷了,而且这部游戏的大部分内容是在三四个月里做完的。"

"有好几天我整天都见不到儿子一面;为了保证品质、让作品顺利面世,我牺牲了很多个这样的日子。而且不只是我,团队里的每个人都在拼命投入时间。"

id Software在本轮裁员中受创尤其严重,据报道工作室失去了超过一半的成员。裁员对工作室未来的影响程度一直存在争议。有观点认为id Software已被"掏空",因为它失去了多位关键的资深老员工,其中许多人负责id Tech引擎及其他多个核心领域。不过,联席工作室总监Hugo Martin反驳了部分说法,称目前留任的团队规模与制作《毁灭战士》(2016)时的团队大致相当。

Willis表示,加班并非工作室强制要求,而是每个人的工作量都严重超载,大家不得不想办法完成。"你一周被压上60个小时的工作量,你能怎么办?"Willis说。

"你当然可以做出一个勉强过关的版本,但你愿意把自己的名字署在那样的东西上吗?在玩家期待的品质、以及你对自己要求的品质面前,这几乎就像是一种变相的自我逼迫式加班。"

Willis还提到,团队里有些人在好莱坞工作过20年、从事游戏开发也有10年,他们表示"这是他们经历过最严重的加班"。

"你投入了那么多精力、那么多生命中的时间,牺牲了那么多东西,只为让作品顺利推出,然后他们在发售前一天把你裁掉。"Willis说,"那种感觉太荒诞了。"

正如Rick Lane所指出的,无论你认为id Software目前的处境有多糟糕,这轮裁员都说不通。仍留在工作室的id首席服务负责人Chris Hayes最近也公开反对Xbox的裁员,称以目前剩下的人手,"不可能"做出像2016年《毁灭战士》那样的游戏。

"启示录"是《毁灭战士:黑暗时代》推出的唯一一款追加内容。id Software的下一个项目目前尚不明确。

被裁id Software开发者称《毁灭战士:黑暗时代》DLC加班"极其残酷",曾一天工作17小时

曾参与《毁灭战士:黑暗时代》追加内容"启示录"开发的制作人Andrew Willis透露,团队在发售前两个月每天工作至少12小时,最高达17小时,而这部分内容的 majority 是在三四个月内赶制完成的。DLC发售当天,他就在微软3200人大裁员中被解雇,id Software据报失去了超过一半的成员。

关键词:毁灭战士:黑暗时代、id Software、微软裁员、加班文化、Xbox

来源:Eurogamer

发布时间:2026-09-01T21:00:35+08:00

 

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