《勇者斗恶龙7》在2000年首次亮相PlayStation 1平台,而任天堂粉丝则等到3DS版重制才得以体验这款经典冒险游戏。不过,Switch和Switch 2玩家今年早些时候也迎来了《勇者斗恶龙7 重制版》,为任天堂爱好者提供了享受这款杰作的新途径。
尽管《勇者斗恶龙》系列的粉丝们对《勇者斗恶龙7》的玩法已了如指掌,但据我们了解,最初的构想与最终成品有着天壤之别。《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二在接受Famitsu采访时透露,最初的设想是打造一款开放世界游戏,但由于《勇者斗恶龙7》的故事结构,这一设想几乎无法实现。
堀井雄二解释道:“在《勇者斗恶龙7》中,收集地图是游戏的核心。最初设计时,石板碎片遍布世界各地,玩家收集任意石板碎片都能推进故事。我们尝试过这种设计,但故事最终崩溃了。我们不得不为游戏增加一定的顺序。虽然有些石板碎片可以提前或延后获得,但与关键剧情点相关的石板碎片必须按照特定顺序收集。”
——《勇者斗恶龙》系列创始人 堀井雄二



