《风之旅人》的开发商Thatgamecompany宣布成立出版分支Thatgamepublisher,这标志着独立工作室在拥有爆款游戏后向出版或资助领域扩展的趋势。
Thatgamecompany的联合创始人Jenova Chen表示,成功的独立游戏往往预算有限,但如果游戏大获成功,你会突然拥有大量现金。作为小团队,你不想突然变成一个拥有数千人的大公司。有了额外的资金,你会想投资于你真正熟悉的东西,因此投资其他独立游戏成为自然选择,这也是许多独立公司正在做的事情。
Thatgamecompany在2012年发布《风之旅人》时并没有现金过剩。陈早前向GamesIndustry.biz解释,制作《风之旅人》几乎让工作室破产,导致“每个人”被解雇。
但自那以后情况发生了很大变化。2019年发布的《光之子:天空之子》在中国尤其成功,甚至还有一部基于游戏的电影。现在,Thatgamecompany有能力将《光之子:天空之子》的利润投资于它所描述的“情感雄心勃勃的游戏”。
陈指出,自《风之旅人》发布以来,分销网络已经发生了变化。以前分销网络由PlayStation等公司拥有,但今天,分销网络由玩家拥有,他们是影响者。一个成功的独立游戏可能有数百万玩家,他们是“你最强的分销力量”。
Thatgamecompany还有一个差异化点:“我们的女玩家受众比世界上大多数游戏公司都要大,”陈说,并补充说大约70%的《光之子:天空之子》玩家是女性。“如果我们推广或展示一个对男性和女性都有吸引力的游戏,我们的受众将有一个非常独特的重叠,因为我们的许多玩家以前从未玩过游戏。”
陈表示Thatgamepublisher已经签约了一些游戏,尽管公司目前还没有透露它们。在一份新闻稿中,陈概述了出版商的愿景:“当我们开始制作游戏时,许多人质疑互动体验是否能像电影、文学或音乐一样深刻地触动玩家。”“多年来,游戏向我们展示了它们对人们的影响。终身的友谊形成了。个人挣扎得到了治愈。亲人重新连接。希望恢复了。这些时刻让我们相信,游戏有能力以深刻的方式触动生活。Thatgamepublisher之所以存在,是因为我们相信世界各地有无数的创造者为这个媒介发现新的情感边界,我们希望帮助他们实现这些愿景。”
Thatgamecompany的企业开发负责人兼出版计划的领导者SJ Xue告诉GamesIndustry.biz,公司正在寻找能够“通过游戏触动人心”的游戏。
“对我们来说,典型的类型或平台限制并不适用,”他说。“我们对任何规模的团队、任何阶段的项目以及仍在原型阶段的想法都持开放态度。重要的不是标签、类型、规模或格式,而是游戏是否追求有意义的情感领域,并使用互动性带领玩家到达那里。”
“‘情感’可以意味着很多东西,”他继续说。“它可以是快乐的,混乱的,甚至是有趣的。始终贯穿的是,这会在屏幕变暗后留在某人心中吗?如果一个游戏追求这一点,我们就想进行对话。”


