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美国实体游戏销售额暴跌至8500万美元,索尼《PlayStation》光盘计划更显得明智

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-21 21:00:00

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索尼决定终止《PlayStation》光盘的生产,在7月美国实体游戏销售额跌至历史最低点的8500万美元后,显得愈发明智。

根据Circana(前NPD)的记录,7月美国实体游戏销售额仅为8500万美元,创下自1995年追踪市场以来的最弱记录。这些数据为索尼争议性的决定提供了有力支持,即从2028年1月起停止生产新的实体《PlayStation》光盘。

Circana分析师Mat Piscatella指出,7月的实体软件支出较已下降的趋势大幅下滑。上个月,仅有两款《PlayStation》游戏在截至7月11日的一周内销售了超过1万份实体副本,而七款游戏在美国年内销售了超过10万份实体单位。

硬件领域同样遭受重创:美国游戏机支出同比下降29%,降至2.82亿美元,为2020年以来7月的最低总额,单位销售量比2025年7月下降了39%。这一下降甚至发生在新游戏机平均价格同比上升16%至542美元的情况下,反映出消费者购买的游戏机数量大幅减少,可能因价格上涨所致。

在剩余的实体支出中,市场严重倾向于任天堂。在追踪期间,其平台占据了所有实体游戏支出的63%,而索尼的《PlayStation》以32%落后。与此同时,微软的Xbox在实体货架上几乎可以忽略不计:该平台今年迄今为止仅占美国实体游戏销售的4%。

这一单个月份符合一个更长期的趋势。2025年美国实体游戏支出总计仅为15亿美元,本身是历史最低点,比2024年下降了11%。这意味着,即使在调整通货膨胀之前,实体软件支出在过去17年中已经下降了约87%,从2008年的高峰116亿美元大幅下降。

这些数字无疑在很大程度上解释了索尼逐步停止光盘生产的合理性。随着实体软件现在代表着如此小且不断缩小的总体支出份额,即使是对于像《PlayStation》这样的平台持有者来说,实体仍然比Xbox占据更大的份额,维持一个专用的制造和分销渠道为一个月产生8500万美元的格式,横跨所有出版商和平台,变得越来越难以在财务上证明,尽管消费者和开发者有所抱怨。

Xbox是否会保留光盘(根据最近的Digital Foundry谣言)以试图与不满的核心玩家赢得一些分数,还有待观察。

美国实体游戏销售额暴跌至8500万美元,索尼《PlayStation》光盘计划更显得明智

美国实体游戏销售额在7月降至历史最低点,索尼取消实体光盘的决策似乎更加合理。

关键词:索尼、PlayStation、实体游戏、销售额

来源:Wccftech

发布时间:2026-08-21T21:00:00+08:00

 

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