《影之刃零》在Steam平台的销量迅速突破了30万份,已经达到了《黑神话:悟空》预发售销量的73%。
Alinea Analytics的数据显示,自预购开启以来,《影之刃零》在短短几天内就在Steam上售出了30万份,创造了1450万美元的收入。此外,这款游戏还领先于今年Steam的愿望清单排行榜,已有160万用户将该游戏加入愿望清单。
目前,人们最大的疑问是《影之刃零》能否完全复制Game Science的《黑神话:悟空》的巨大成功,后者在不到两年的时间内售出了3000万份,成为中国迄今为止最大的3A游戏。
Alinea的Rhys Elliott与中国游戏顾问Daniel Camilo讨论了这一话题。Camilo表示,《影之刃零》在中国的热度虽然不及《黑神话:悟空》,但比《武昌:陨落之羽》发布前要高得多。《影之刃零》更是一种“玩家的事情”,而且规模很大。
不过,Camilo认为,在游戏10月29日发售前,情况可能会有所改变。《影之刃零》拥有中国大陆的出版许可,并将与全球其他地区同步发售,这将使S-GAME及其所有合作伙伴能够明显提升营销力度,超出大多数没有许可证的游戏在中国通常的做法。我们将看到更多的线下促销活动和曝光,而不仅仅是其他高端游戏通常在这里进行的在线营销活动。
根据Alinea Analytics的Steam数据,与《黑神话:悟空》发布前相比,《影之刃零》的销量达到了其73%;相反,它比《武昌:陨落之羽》(顺便说一下,这款游戏也将推出续作)的销量高出6.4倍,距离发售还有70天。
总的来说,即使《影之刃零》可能很难达到《悟空》的销量,但它也不需要这么做。即使接近也会是一个巨大的成功。对于一个首次为PC和主机制作3A高端游戏的工作室来说,如果评测结果良好,《影之刃零》确实有可能接近《悟空》的破纪录销量。



