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《Big Walk》:孤独感的实验,在线游戏如何连接不常玩游戏的人

来源:Eurogamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-17 21:38:16

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大家好!这篇文章是Eurogamer乐观周的一部分——一周关于乐观本身或希望激发乐观情绪的特色文章。更多类似文章,可以访问我们的乐观周中心。感谢你的阅读!

突然间,我独自一人。曾经周围嘈杂的声音现在消失了。曾经那些有着香肠鼻子、橡皮泥手臂四处挥舞的圆润人物现在也不见了。我眼前只有迅速变暗的森林,耳边只有寂静的声音,像我的心跳一样在我耳中跳动。这种对比令人不安。我的那群人去哪儿了?我不想独自一人。

这篇文章的种子就是:孤独感。这种情绪促使了一个实验——一个人类实验,听起来颇具挑逗性——关于如果我让那些不常在线玩游戏的人聚在一起会发生什么。《Big Walk》是这个实验的催化剂,这是一款备受赞誉的游戏,关于让人们在线聚集、解谜和——开发商House House希望——享受乐趣。但如果你没有现成的朋友来玩这个游戏——你是否会错过?更糟的是,你是否会开始认为自己不适合这类游戏——现在它们已经是一个完整的类型了?

在Eurogamer的《Big Walk》评测帖子中——如果你不知道,我们给了它五星好评——我看到了这样的回应,人们评论说听起来很棒,但他们没有需要的人来玩。或者类似的话。老实说,我的情况也一样:我没有固定的游戏小组,这听起来很傻,考虑到我的工作。这似乎很遗憾。《Big Walk》似乎是许多人,包括我自己,可以使用的一小勺正能量和健康的东西。所以我决定做点什么。以Eurogamer乐观周的名义,我扮演了媒人,把人们聚集在一起,几天后,我主持了一场《Big Walk》的会话,等待人们加入。

我记得这种感觉。我曾经玩过大型多人在线游戏,我在那里感觉到了。这是一种深刻的感受,来自于如此简单的事情:只是把人们聚集在一起。把他们放在一个虚拟空间作为一个人或一个“某物”,看看会发生什么,结果就是我现在看到的,人们陆续进入我的游戏。还有另一个人!看看我能做什么!我可以拿起一个铃铛摇动它!我可以滑下滑梯!我可以拿起另一个人把他们举过我头顶!我们可以建造圆润人物塔!真正的欢乐随之而来,游戏还没有真正做什么。这都是我们做的。我们有很多人——12人,是《Big Walk》支持的上限。

教程部分——那个大橙色房间——除了介绍游戏和如何移动你的手之外,没有做更多,但在其中捣乱是一种乐趣。这是游戏的前15分钟。然后就是绘画。

我很早就钦佩《Big Walk》的故意简化。例如,我不知道谁是谁。我曾在Eurogamer的Discord上和这些人聊了几个月,甚至几年,也在Eurogamer的评论中看到过许多其他人,但我从未听过大多数人的声音。现在有很多声音,都在互相说话,笑,傻笑,都被一层强制的匿名性所掩盖。也许这有助于人们感到安全。没有玩家名字。唯一的识别特征是一个圆润人物的涂装,你可以理解为,在你离开教程区后不久,可以用油漆自定义。有人趁我不注意的时候给我涂了色(我很少注意),直到很久以后我才意识到,我喜欢有人为我做了这件事。

但很快我就意识到,有这么多人很难协调,我们像蚂蚁一样涌出教程大门,涌入山谷,聚集在绘画区,想知道接下来该做什么。派对分裂了,一些人——那些渴望的、成就导向的人——走向山上带望远镜的平台,其余的人则走向从树木中伸出的奇怪的绿色脚手架。我们在那些早期时刻多次分散和重新聚集,大多是靠运气和本能。我们大多数人玩跟随领袖,少数人有实际目的。

有这么多人使事情变得复杂。《Big Walk》支持多达12人,但谜题设计为四人可解,这意味着如果每个人都来帮忙解决谜题,你有三倍的人。

《Big Walk》:孤独感的实验,在线游戏如何连接不常玩游戏的人

Eurogamer的乐观周文章探讨了《Big Walk》如何让不常在线游戏的人聚集在一起,体验游戏的乐趣和社交的温暖。

关键词:社交、在线游戏、乐观周

来源:Eurogamer

发布时间:2026-08-17T21:38:16+08:00

 

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