Alinea Analytics的分析师里斯·埃利奥特透露,在X平台上,《漫威斗魂》首周销量达到了约48.5万份,覆盖了PC和PS5两个平台。
其中,PS5玩家占到了总销量的74%,而PC玩家则贡献了剩下的26%。埃利奥特指出,格斗游戏在主机平台上更受青睐,而且《漫威斗魂》PC版在发售初期遭遇了性能问题,如果没有这些问题,销量可能已经接近100万份。
北美玩家占到了游戏玩家总数的75%,且大多数集中在美国。据估计,在PS5玩家中,52%曾玩过《龙珠斗士Z》,49%玩过《街头霸王5》,还有41%体验过《真人快打1》。
漫威IP对《漫威斗魂》的销量同样起到了积极作用。数据显示,PS5玩家中有60%玩过《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,57%体验过《漫威蜘蛛侠2》,53%的玩家曾玩过《漫威争锋》。




