《漫威Tōkon:战斗之魂》最新销量预估显示,这款格斗游戏在一周内可能售出了近50万份,对于格斗游戏来说,这是一个不错的开端。
这些数据由Alinea Analytics的市场分析主管Rhys Elliott提供,他在社交媒体上分享了Alinea的发现,称在PlayStation 5和PC平台大约售出了485,000份。
Elliott提到,PS5平台的销量占74%,Steam平台占26%。他指出格斗游戏在主机上通常比PC更受欢迎,而PC版游戏发布时的性能问题可能影响了口碑传播,如果没有这些问题,销量可能接近100万份。
在地区分布上,北美玩家占《漫威Tōkon》玩家基础的75%。Elliott还发现,《Tōkon》玩家与其他游戏有非常有趣的重叠。52%的PS5《漫威Tōkon》玩家玩过《龙珠斗士Z》,49%玩过《街头霸王5》,41%尝试过《真人快打11》。
漫威粉丝也不少。60%的PS5《Tōkon》玩家玩过《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,57%玩过《蜘蛛侠2》,53%从《漫威Rivals》转移过来。漫威系列在早期受欢迎程度方面做得非常出色。
与其他游戏相比,《龙珠斗士Z》在2018年的估计销量也类似,这对《漫威Tōkon》来说是个好兆头。到2023年,该游戏的销量超过了1000万份,使其成为一个惊人的成功。
Elliott还提到,自1月份发布以来,免费格斗游戏2XKO仅达到了100万终身玩家。
有人问Ed Boon,《不义联盟2》自2017年发布以来售出了多少份,他确认全球售出了超过900万份。
随着最近的补丁似乎修复了许多性能问题,也许《漫威Tōkon》的口碑会重新回升,为2026年及以后保持势头做好准备。


