《光环:战役进化》的发售情况颇为引人关注。虽然游戏本身评价不俗,但PS5平台上的销量却不尽如人意,似乎被《使命召唤》1和2的低成本移植版本以16比1的比例甩在身后。游戏发售后,不少合同工职位遭到取消,玩家对游戏中的某些机械和艺术设计变化表达了不满。
《光环:战役进化》的最新批评声音来自《光环》系列的联合创始人、被誉为“士官长之父”的Marcus Lehto。他对Halo Studios在游戏中对基于古代先行者技术的改动表示不满。简单回顾一下:游戏中玩家登陆的光环实际上是一个由已灭绝的外星种族创造的巨大技术构造。Lehto似乎对Halo Studios如何展现他们的物理遗产感到不满。
“先行者科技应该是金属而非石头,它古老、庞大、有生命,并且是潜伏其中的恐怖之物的坟墓。”他在推特上写道。“它历经数百万年的冲突。然而游戏却将其展示为看起来像是几年前建造的闪亮金属。”他发布了一张对比图片,如下所示。
这个光环——或者说,光环——对于任何熟悉该系列的人来说都是标志性的:这是玩家启动主游戏时首先看到的东西,当时那庄严的合唱旋律在主菜单背景中播放。鉴于这种意图,它如何为新玩家设置场景并传达即将到来的事情,Lehto对此印象深刻:“主菜单上的光环是我们每次启动游戏时看到最冒犯的东西。它应该让人感觉巨大、黑暗、神秘、邪恶,但也充满奇迹。这个新的光环看起来像一个闪亮的新玩具——比例失调,没有神秘感,非常丑陋。”
他继续指出,光环背后的背景(原本是阴郁、不起眼的太空)也有所不同:根据Lehto的说法,在《光环》系列的传说中,士官长在第一个《光环》游戏中踏上的光环位于银河系边缘——在《光环:战役进化》中,我们在背景中看到了这一点。
Lehto承认,2000年时,Bungie的原始团队在先行者种族的艺术方向上“到处都是”,但“Halo Studios走得太远,走向了错误的方向。”我愿意认真对待Lehto的抱怨;他并不是从游戏开始就随意批评。在游戏发售前,他实际上对整个项目感到兴奋。显然,最终的产品让他有点失望。
Halo Studios会在未来几乎确认的《光环2》重制版中做出任何改变吗?Lehto自2011年以来就没有参与过《光环》系列的工作,但鉴于他是该系列历史上的一个重要人物,你会认为Xbox和Halo Studios会注意到他的不满。



