游戏科学联合创始人兼《黑神话:悟空》美术总监杨奇近日在微博上探讨了AI在游戏开发中的角色。他透露,在《黑神话:钟馗》的设计和资产构建阶段,团队将不会采用AI生成内容(AIGC),以维持游戏写实的美术风格。
杨奇解释,这一选择并非对AI技术抱有敌意,而是在数字电影和3D后期技术面临挑战的当下,团队更倾向于坚持使用传统技术。他指出,AI技术仍在发展中,因此《黑神话:钟馗》暂时不会采用。
《黑神话:钟馗》作为游戏科学的最新力作,旨在继承前作的写实美术风格,并力求将画面表现力提升至照片级。团队期望新作的画面质量能够超越《黑神话:悟空》。




