《重生之兽》正在从《红色沙漠》的剧本中汲取灵感,未来将进行故事改进。
《重生之兽》,宝可梦系列开发商游戏狂魔的首个重要新IP,现已登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,初步反响褒贬不一。尽管我尽管存在问题但相当喜欢这款游戏,并给出了8.5的评分,但许多其他玩家并不买账,因为技术性能问题、开局缓慢和缺乏创新的机制让他们感到不满。然而,这家日本开发商并不打算让游戏保持在首发状态,计划借鉴《红色沙漠》的剧本,最终带来包括持续的故事改进在内的更新。
“我们非常重视您的反馈,并正在计划一系列连续更新,”开发工作室在其官方X档案中写道,并列出将在大约一周后在所有平台上对《重生之兽》进行的第一组生活质量调整。
官方开发者更新强调了即将到来的修复,包括相机调整、增加文字大小、持续的故事节奏改进、将默认图形设置从电影模式切换到性能模式,以及一般的错误修复。
虽然我完全可以支持相机调整和增加文字大小——尽管在我的第一次游戏过程中,这两者并没有真正困扰我——但我更感兴趣的是即将到来的故事节奏改进究竟包含哪些内容。
我并没有介意叙事,尽管它与《尼尔》系列有很重的相似之处,但我还是相当喜欢它,并认为整体节奏足够好。我期待看到它将如何被提炼,除了增加一个过场动画跳过选项,这很可能是即将到来的更新的一部分,因为粉丝们对此要求很高。
随着Pearl Abyss也在为《红色沙漠》进行叙事调整以解决游戏的最大缺陷,游戏狂魔和Fictions承诺对《重生之兽》做同样的事情,这表明越来越多的工作室愿意在原始游戏玩法之外修补和改进叙事元素。


