最新的Nintendo Direct完全专注于《火焰纹章:命运编织》及其新游戏机制。游戏将于9月17日发售。
《火焰纹章:命运编织》刚刚从任天堂那里获得了一次大型直面会展示,终于揭示了这个战术RPG系列新作的大量细节,该作最初于2025年9月宣布。游戏将于9月17日独占登陆Nintendo Switch 2,结合了经典的基于网格的战斗、时间旅行、锦标赛框架、地下城探索、职业进阶和四种不同的故事路线。
游戏设定在繁荣的Dagdan帝国,以向帝国的开国国王Dagda致敬而举行的Heroic Games开始。最终获胜者将由现任统治者Solei承诺一个愿望,吸引来自各地的战士进入首都Dagsion。
然而,故事真正开始于五年后,恶魔神Balor回归,将帝国推向毁灭的边缘。四位在游戏历史中扮演重要角色的英雄消失了,玩家角色(一个被创世神Sothis委托的灵魂)必须使用女神Fortuna的时间旅行能力来改变他们的命运,避免世界的终结。
玩家可以回到Heroic Games并选择四位主角中的一位,每个选择都将决定他们将体验的叙事路径。任天堂强调,每位英雄的进度是分开跟踪的,允许玩家并行处理他们的故事,并穿越时间探索替代方案。
四位可玩的英雄包括:
- Cai,一个来自Ribeira的年轻人,他和他的儿时朋友们一起参加比赛,希望赢得一个愿望并释放他被监禁的父亲。
- Dietrich,一个渴望战斗的战士,在被一个巨大的怪物攻击后被冲上岸,寻求在锦标赛中找到新的盟友。
- Theodora,来自Saramis王国的领导者,她战斗是为了恢复她女神的荣誉并保护她的家园。
- Leda,一个音乐天赋的贵族女性,她放弃了她的特权生活,追求她父亲的凶手。
在战术比赛之间的准备循环中,玩家将能够自由探索Dagsion,花费他们有限的时间在角色发展、装备、招募、支线任务和收集未来对手的情报上。
城市包括一个用于技能训练的竞技场,一个用于购买和升级装备的购物中心,Temple Row用于获得战斗祝福,以及用于解锁新职业的认证考试。旅馆让玩家休息、共享餐点、建立支持、获得经验,并自动收集材料,而潜在的新兵可以通过礼物和社交互动赢得。
在首都之外,《火焰纹章:命运编织》的玩家可以期待探索一个世界地图,旅行会消耗时间。城镇提供当地商品和信息,小规模冲突可以加强队伍,每位英雄在Dagsion外旅行时都有独特的能力。正如你所期望的,地下城提供了武器升级的材料和其他奖励,尽管那里的遭遇使用了一种不同类型的回合制冲突,允许盟友执行攻击连击。
比赛保留了系列熟悉的战术基础:玩家在网格上定位单位,检查移动和攻击范围,采取行动,然后将主动权交给对手。定位仍然是核心,地形、武器范围、相邻单位增益和反击回避都扮演着重要的角色。
任天堂确认了五种新手职业,超过十种特色职业,以及各种高级职业。例如角斗士、占卜师、装甲骑士、翼士兵、战车手、铁甲骑兵、守护者和战象骑士。这些职业可以改变单位的移动、可用武器、战斗角色和能力。
武器遵循熟悉的《火焰纹章》原型,如剑、矛、斧、弓、魔法和手套,但《火焰纹章:命运编织》还特色了更多不寻常的装备,如召唤闪电的剑和类似火器的手套。
















