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万物有灵|2026 ChinaJoy AI生态大会圆满落幕,共探AI生态跃迁之路(2)

来源:18183整合

责任编辑:mooon

发布时间:2026-08-01 22:54:25

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万有引力联合创始人、新技术负责人乐城瑞在演讲中表示,游戏始终推动人类在创新、协作、竞争与冒险中探索技术边界。随着 AI 与 XR 融合,未来游戏将从屏幕走向空间,具备现实空间即关卡、跨地域社交临场、AI 生成式开放世界、身体自然交互等特征。作为空间计算领域领军企业,万有引力正加速布局“XR + AI”,依托高性能空间计算芯片及全栈技术平台,为下一代智能终端提供高效卓越的空间计算、理解与信息管理能力,持续赋能生态伙伴,助力空间计算及空间智能产品创新与规模化落地,为游戏和现实世界搭建桥梁。

万有引力联合创始人、新技术负责人 乐城瑞

以产品能力为基础,以真实场景需求为导向,逐际动力海外业务负责人兼国内行业总经理刘晓威围绕逐际动力全尺寸人形机器人及多形态机器人产品,介绍其在科研开发、智能巡检、文旅展陈、商业演艺等领域的应用探索,并结合典型案例,呈现机器人从技术验证、产品开发到场景落地的实践路径。

逐际动力海外业务负责人兼国内行业总经理  刘晓威

在“AI+XR的下一站,入口、内容与生态的重构”圆桌中,VR陀螺主编冉启行担任主持人,与玩出梦想CEO张腾、其域创新全国渠道负责人刘锦秀、微光科技软件中心总经理郝冬宁、腾讯高级研究员赵子伯,围绕AI硬件、轻量化MR、世界模型、3D高斯及AI工具应用展开讨论。

谈及理想的AI硬件,几位嘉宾给出了不同答案。玩出梦想关注空间计算带来的沉浸式视觉和交互体验;其域创新更看重设备对空间的感知、理解与实时反馈能力;微光科技倾向于眼镜、手表、手机等既有终端协同,通过统一记忆和AI能力服务个人;腾讯混元3D则希望降低三维创作门槛,让更多人能够生成可交互的空间与世界。

AI眼镜成为现场讨论较多的终端形态。郝冬宁认为,2026年的“百镜大战”已经推动行业形成若干基础共识:眼镜首先要轻、舒适、美观,同时保留近视矫正、遮光等基本功能;智能能力则需要围绕通话、纪要、翻译、导航等日常需求展开。微光科技将产品方向概括为“清、美、智、多、省”。音频类AI眼镜目前相对成熟,但轻量化也带来了狭小空间、有限算力和端边云协同等新的工程难题。

张腾表示,玩出梦想仍将MR作为核心方向,主要原因是团队长期聚焦游戏和沉浸式娱乐。MR头显可以承担大模型的数据采集、交互入口和内容消费终端等角色。对于轻量化MR,他判断今年不会大量出现,明年可能会有更多产品落地。玩出梦想下一代产品希望做到“戴得牢、看得清、玩得爽、买得起”。

3D内容部分,赵子伯介绍,腾讯混元3D目前已能够辅助3D打印、游戏建模等场景,世界模型也开始具备场景延伸、交互和初步仿真能力,不过整体仍处于“刚刚能用起来”的阶段。刘锦秀则表示,3D高斯已经明显缩短真实空间数字化的工作流。过去需要经历采集、建模、优化等多个环节,如今可通过扫描快速生成具备遮挡、碰撞、编辑和重打光能力的空间模型,并进一步导入Unity、Omniverse等平台。

圆桌还讨论了生成式3D与真实空间重建的关系。嘉宾普遍认为,两类技术会长期共存,并在具体项目中融合。真实空间可以作为数字底座,AI负责补充建筑、角色和互动内容;3D高斯适合保留高质量环境,传统3D管线继续处理需要复杂动作和交互的资产。

谈及AI焦虑,几位嘉宾的态度相对一致:主动使用,但不追逐每一个新概念。AI已经开始改善代码、建模和内容生产效率,但工具能否真正进入产品,还要看稳定性、实用性与实际价值。人与人之间的差距,也会更多体现在是否会使用AI、能否把AI用好。

从左至右分别为:

VR陀螺主编、陀螺研究院院长 冉启行

玩出梦想(上海)科技有限公司CEO  张腾

其域创新全国渠道销售负责人 刘锦秀

微光科技软件中心总经理  郝冬宁

腾讯高级研究员 赵子伯

乐奇Rokid现场介绍全球首款智能眼镜AI操作系统YodaOS,提出AIOS原生智能眼镜操作系统概念,彻底打破移动互联网时代的设备交互壁垒,重构AI时代人机交互逻辑,推动行业从硬件比拼迈入原生AI操作系统驱动新纪元。

YodaOS以体验为先,构建极速交互、多维感知、智能理解、场景落地四层递进架构,实现0.2秒唤醒响应、全天候持久感知,融合用户记忆与知识图谱;同步推出AI助手2.0,从被动应答升级为主动智能,并首创图形化AIUI交互,实现感知、理解、执行、交互全链路闭环。目前,YodaOS全面开放硬件能力、AI基础与开发工具,智能体商店汇聚500+智能体,注册开发者超35000人,通过全球开发大赛与社区赛事降低开发门槛,推动全民共创,开启AI穿戴全球化生态新格局。

乐奇Rokid联合创始人 蔡国祥

模思智能CEO李世民在演讲中表示,大模型正在走出屏幕,进入真实世界。下一阶段的竞争,不只是模型能否理解文本、语音和视频等更多种类模态,更在于它能否持续感知复杂物理环境、理解深度意图,并对正在发生的情境作出实时响应。本次报告将围绕“联接AI、人与物理世界”,分享情境智能的核心构想,并通过MOSS系列语音理解模型、实时视频流理解模型及一系列多模态探索,展示AI如何从“听见和看见”,进一步走向理解正在发生的世界。

模思智能CEO 李世民

圆桌“AI重构叙事:从银幕到沉浸体验的文娱新物种”聚焦AI如何重塑叙事产业,围绕创作、制作、商业化三个维度展开讨论。嘉宾包括导演、制片人、动画制作人等产业一线代表,共同探讨AI时代影视、游戏、互动叙事与沉浸式体验的发展趋势。

讨论首先聚焦AI给行业带来的真实变化,分享导演、制作人与IP运营方在项目实践中的感受与案例。随后深入分析AI对叙事产业的影响:在创作层面,AI正在改变内容策划、创意生成和叙事方式;在制作层面,推动制作流程升级、提升效率、优化成本结构;在商业层面,则催生互动影游、沉浸式体验、AI角色运营等全新内容形态与商业模式。

圆桌还结合互动影游、科幻IP开发、CG动画等实际项目,探讨AI在开发、拍摄、后期、测试、运营等环节的应用价值,以及新的成本结构、团队能力和产业标准。同时,嘉宾围绕未来叙事展开展望,认为AI将推动故事从“一次性交付”走向“持续生长”,角色将跨越影视、游戏、短视频与线下空间,与用户形成长期互动,全新的叙事产品和商业生态正在加速形成。

圆桌最后提出,AI的价值不仅在于提升效率,更重要的是成为叙事的新语言,帮助创作者突破传统媒介边界,创造过去无法实现的内容体验,推动文娱产业迈向更加开放、多元和沉浸的未来。

嘉宾从左至右分别为:

北京极影未来科技有限公司创始人兼CEO 李东东

导演、编剧,互动影游制作人 周涤啡

歌者影业创始人、制片人 潘周游

制作总监,动画制片人 高枫

大会主持:科技领域自媒体创作者、资深媒体人 尹天琦

至此,2026 ChinaJoy AI生态大会圆满落幕。未来,产业伙伴将持续距离探索AI创新边界,融合技术力量与创意价值,打造富有生命力的虚实生态,共绘万物有灵的数字发展蓝图。

 

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