摘要: 在近日发布的Steam新闻中,Loric Games详细介绍了《回音:飞艇传说》即将到来的v0.20.0版本更新的多项幕后工作,包含了执行制作人Ray从零搭建控制器支持的过程和音频设计师Ian对新天气系统的音景翻新。此外,团队还透露了未来三个版本的短期更新路线图。
在《回音:飞艇传说》新发布的Steam新闻“极乐报告”第一期中,Loric Games执行制作人雷·索托(Ray Soto)与音频设计师伊恩(Ian)共同揭开了v0.20.0更新背后的多重幕后工作。从玩家呼声最高的控制器支持,到从零翻新的音频和音乐,Loric团队完整地展示了这个独游开发工作室是如何在大型更新时各司其职并紧密合作的。
控制器支持:从零搭建的挑战
在社区最渴望的功能列表中,控制器支持始终稳居第一。雷独自承担了这项艰巨任务,从最简单的玩家移动开始调校——步行、摆荡、跳跃和滑翔在早期就感觉不错,但真正的难题出现在飞艇驾驶环节:地面移动和飞艇驾驶之间的过渡必须做到完全无缝。一旦引入双输入系统,连锁效应也随之而来——为飞艇某个动作映射的按键,可能会意外破坏地面上的跳跃或交互功能,他不得不在两种模式间反复迭代。

为了确保不闭门造车,团队还将早期构建版本交给社区版主进行盲测,他们指出了方向键功能过于单一等盲点,帮助团队进一步完善了交互逻辑。雷·索托直言:“我们希望玩家第一次用手柄操控飞艇的体验感觉完全自然流畅,而不是仓促、笨拙、令人沮丧的。”
音频翻新:雨中实地录音与20种音效变体
当v0.20.0更新上线时,玩家或许只会看到一行简短的“更新了音频和音乐”,但对音频设计师伊恩来说,这是对整个游戏音景的大规模从零翻新。为了捕捉真实的雨声,他会在下雨时外出实地录音并记录雨水击打不同材质的声音,从而让游戏中风暴袭击飞艇时的听觉体验更加真实沉浸。

这次音频蜕变的核心目标是消除“听觉疲劳”。在下个版本中,构造体敌人将从一个包含 20 种相似但明显有别的音效库中抽取攻击音效,而不是原先固定的一种。同样的音效更新也应用于玩家的挥击、工具、武器和跳跃。

此外,《回音:飞艇传说》的全新音乐系统也借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》等作品的思路,让音乐动态地与你旅程的紧张程度挂钩——进入战斗时,同一首曲目会叠加更激进的乐器层;而在威胁消失后,这些层级将无缝剥离。
未来路线图:v0.20之后的新篇章
根据团队公布的短期路线图,即将到来的v0.20重大更新将率先推出带有暴雨的全新天气系统,Loric 团队表示:“从更新音频景观的沉浸式层次,到精简的制作管线,这次新版本更新代表着游戏向前迈出的巨大一步。” 而在后续的两个版本中,Loric Games计划在v0.21.0上线完整的控制器支持,而v0.22版本则将围绕飞艇战斗和NPC改进展开。

《回音:飞艇传说》现已进行EA抢先体验发售,对空岛题材和飞艇建造类RPG感兴趣的玩家可以前往Steam平台购买游戏或将其加入愿望单,欢迎各位一同驶入这片不断成长的极乐空域。

