国产单机ARPG新作《古剑》于2026年7月18日至19日在上海美术馆举办首次线下封闭试玩活动,官方同步开启线上直播,向全球玩家展示了长达41分钟的实机战斗画面。作为《古剑》系列第四部单机作品,本作是开发团队烛龙科技首次采用虚幻引擎5打造的动作角色扮演游戏,本次试玩版本提供了四场首领对决(含隐藏Boss)及一个独立关卡片段,让玩家抢先体验地界司判收束游魂、探寻因果的核心玩法循环。
试玩内容虽未开放完整的剧情演出和星蕴系统,但四场Boss战的设计已初显战斗系统的深度与多样性。从直播实机可见,首场Boss为体型庞大的上古凶兽,玩家需利用闪避与法术附魔展开周旋;第二场则为人形怨魂类敌人,考验格挡弹反的精准时机;第三场为环境压迫型战斗,在狭小洞穴中对抗能召唤小怪的妖物;而隐藏Boss则在通关普通流程后触发,难度跃升明显,对连招衔接和资源管理要求极高。战斗风格偏向高速攻防转换,融合了《古剑奇谭三》的节奏感与《鬼泣》式的空中连段思路。

开发团队在官方声明中透露,本次线下试玩是“开发中期的重要节点”而非最终品质展示。选择在这个阶段举办公开测试,是希望“比起关起门来打磨,更想早一点请大家上手体验,给我们最真实和直接的反馈”。团队坦言,试玩内容做了明显取舍——集中呈现战斗相关系统,是因为在这一个小时的体验中,战斗是最适合亲自上手、也最能高效收集反馈的模块;而完整的剧情演出、角色关系和沉浸式氛围叙事,则留待日后以更完整的形式呈现。
对于系列老玩家而言,本次试玩关卡的场景设计埋藏了诸多情怀彩蛋——部分地图虽是全新技术重制,但空间结构和视觉元素指向了《古剑奇谭》初代和二代中的经典地点,以UE5的高精度建模与动态光照重新诠释。官方同时确认,系列标志性的星蕴系统将在本作中保留并进一步深化,但本次试玩版本尚未开放该功能。此外,主角“司判”的旅程并非孤身一人——沿途将有多位伙伴加入,其各自的背景故事和剧情分支将影响主线走向,但具体细节目前仍处于“留白”状态。

值得关注的是,作为国内单机游戏中极少数在开发中期即开展大规模线下试玩的团队,烛龙此次选择上海美术馆作为试玩场地也别具深意——该场馆的艺术氛围与《古剑》系列一贯的国风美学调性高度契合。据现场参与玩家反馈,试玩排队时间平均约2小时,但大多数体验者给出了“战斗手感扎实”“画面较前作跃升明显”“Boss压迫感十足”等正面评价。同时,也有玩家针对镜头锁定、闪避判定帧数等问题提交了优化建议,官方表示将结合本次试玩的数据与反馈进行后续调整。


《古剑》目前已确认登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,具体发售日期尚未公布。但本次线下试玩的高热度直播和社交媒体讨论量,已让该作成为2026年下半年最受期待的国产单机作品之一。据可靠消息,开发团队将在后续的科隆游戏展和中国游戏节上提供更完整的试玩版本,届时星蕴系统、伙伴协作和开放式探索内容有望首度亮相。对于未能亲临上海现场的玩家,官方表示试玩直播录像已上传至各大视频平台,可随时观看41分钟完整实机内容。

