索尼宣布自2028年1月起全面停止PlayStation实体游戏光盘生产后,行业震动持续发酵。市场调研机构Circana知名分析师马特·皮斯卡特拉在最新采访中给出明确判断:任天堂不会跟随索尼的步伐,至少在整个Switch 2生命周期内将继续坚持实体卡带发行。在索尼和微软同步迈向纯数字次世代主机之际,任天堂或将成为实体游戏载体最后的坚守者。

皮斯卡特拉认为,索尼放弃实体载体只是时间问题,市场长期向数字销售倾斜的趋势早已明朗。他进一步预测,索尼官宣停产后,几乎可以确定次世代主机PS6与微软代号Helix的新Xbox都将仅推出纯数字版本,不再配备光驱。但对任天堂,他的判断截然不同:“任天堂始终会做任天堂自己。我找不到任何理由,让这家公司仅仅因为索尼、微软做出不同选择,就更改自身发展计划。”
支撑这一判断的核心逻辑在于线下零售渠道对任天堂产品的高度依赖。近年来任天堂主机与实体游戏销量持续走高,Switch 2上市后市场表现尤为火爆,大型零售商的货架陈列、节假日促销和家庭用户触点都与任天堂实体卡带深度绑定。与索尼和微软的用户结构不同,任天堂拥有大量低龄玩家和家庭用户,这部分群体的购买决策往往发生在实体店面,且家长更倾向于为孩子购买具有实物形态的卡带作为礼物或便于转借。此外,任天堂第一方游戏的二手保值率远高于行业平均水平,《塞尔达传说》《超级马力欧》等作品的实体卡带在二手市场长期维持在首发价的七成以上,这种高流通性进一步强化了消费者购买实体卡带的动机。
皮斯卡特拉同时补充,即便厂商未来彻底淘汰实体游戏载体,线下商店货架也不会完全清空游戏相关商品,零售商仍可售卖数字兑换码盒装、收藏限定版、周边文创及各类主题捆绑套装,但玩家在实体游戏载体上的消费支出整体仍将持续下滑。谈及索尼这一决策的长期行业影响,皮斯卡特拉坦言目前无法预判后续走向,整个游戏产业才刚刚开始适应如此重大的业态变革,未来数周乃至数月内可能出现各类难以预料的变化。

