
Behaviour Interactive业务合作负责人 齐城
Neowiz中国总经理赵巍发表了《PC游戏出海趋势》的演讲。他从游戏发行的核心要素与策略,包括用户画像构建、区域预算划分、媒体资源分配(自有/赢得/付费媒体)、PR与评测机制、KOL合作模式及异业联动手段。Neowiz结合《Shape of Dreams》项目实战,展示了如何通过Demo测试、AI本地化、社区互动和Steam曝光,推动独立游戏全球化。最后以Neowiz Quest独立游戏大赛为例,强调对叙事型独立游戏的长期扶持。

Neowiz中国总经理 赵巍
M-League中国区负责人徐东杰介绍了印度游戏市场,印度已成为全球增长速度最快的游戏市场之一,未来三年玩家将超过7亿。根据徐东杰的行业观察,在印度成功的游戏有着注重多人在线、高操作玩法,注重下载大小和质量。M-League旗下的MPL平台在印度家喻户晓,已为超过1亿用户提供服务。他指出,多语言、多平台端、多文化是印度市场买量的三大特色。注重合规、积极参与行业协会非常重要。Blast+能在印度提供全方面的发行专业合作机会。

M-League中国区负责人 徐东杰
Supercent全球发行总监权瑞希分享了公司如何通过“AI驱动”和自研的“发行系统循环(PSL)”应对快速变化的游戏市场环境。她指出,内容消费方式的改变、时间争夺的加剧,以及生成式AI的崛起,正重新定义全球游戏出版方式。Supercent通过PSL系统实现了多款全球性热门游戏的持续发布,并逐步从超休闲扩展到混合玩法领域。公司成立三年内,全球累计下载量突破12亿次,月新增用户达6000万,现已跻身全球游戏发行商前五强。会上还展示了公司在营销预测、自动化测试和视频数据分析中的AI实际应用。Supercent欢迎有志于走向全球的中国开发团队与其合作,共同探索更广阔的国际市场。

Supercent全球发行总监 权瑞希
亚马逊广告中国大客户拓展总监刘大伟介绍了亚马逊旗下的游戏直播服务Twitch。他指出,全球的PC/主机玩家数量呈现增长趋势。Twitch助力海量游戏成功触达全球用户,其中不乏来自中国的爆款游戏。PC/主机游戏玩家重视信任关系,不浮于表面的KOL种草,而Twitch通过直播互动能够建立主播和玩家之间持续高频真实的连接。此外,Twitch可以助力游戏流量闭环,有效推动新游戏的曝光,打造聚人气、促发现、带转化的营销新范式,成为打动全球高粘性PC/主机玩家的“黄金通道”。

亚马逊广告中国大客户拓展总监 刘大伟
汤姆猫(Sz.300259)总经理助理,AI业务联合创始人,品牌与渠道合作负责人韩承晏以《从指尖萌宠到AI伙伴——汤姆猫系列的进化之路与智能陪伴新征程》为题发表演讲,在现场介绍了代表IP汤姆猫,汤姆猫的传统形象具有广泛的传播力,如今企业正在探索具身智能的产品,期待打破“次元壁”,做出适合家庭环境的游戏玩具。

汤姆猫(Sz.300459)总经理助理,AI业务联合创始人,品牌与渠道合作负责人 韩承晏
在以《打造一款风靡全球的游戏产品!》为主题的座谈上,主持人Astrolabe Games创始人、中国之星基金合伙人Jokery Zhou谈到,当前游戏市场百花齐放,游戏发行要考虑多平台策略。他与在场嘉宾探讨了怎么做一个风靡全球的游戏产品,人工智能冲击下游戏制作、发行等工作会受到什么样的影响,以及如何在竞争激烈的游戏市场脱颖而出。上海百家合信息技术发展有限公司首席运营官朱颖表示,一款好的产品需要拥有受全球玩家喜欢的普世价值,制作精美,尊重历史,具有创新玩法,能够激起玩家共鸣,体验正义、勇气、友情,具有跨越文化差异的共同元素。PM Studios创始人兼首席执行官Michael Yum参与了《黑神话·悟空》在北美的发行,他表示,过去三年游戏市场繁荣,竞争越来越激烈,需要实施多平台多渠道策略,尝试一些新的东西,例如《黑神话·悟空》已经成为北美最受欢迎的游戏之一。《AI LIMIT无限机兵》SenseGames首席执行官杨滨 认为,用AI顶替创造性工作,对人类思维会是一种磨灭,但我们可以利用AI释放繁复的人工劳力。当下的游戏交互体验应该还未达到限度,利用AI可以加速突破。未来会快速涌现大量做的作品,也必然会遇到同质化的问题,所以开发者可能需要尽早找到更细分的玩法、题材,甚至是当下不被大众认可的方向。TransPerfect Gaming副总裁Andrew Stanley表示,中国游戏开发商思想越来越开放,不追逐潮流,愿意尝试更多元的游戏类型。而中国发行的游戏要赢得美国和欧洲玩家的心,需要持续投资,考虑本地化,并做好社区管理,例如一些神话和民间传说就能带来很高的产值。

嘉宾从左至右分别为:
Astrolabe Games创始人、中国之星基金合伙人 Jokery Zhou
上海百家合信息技术发展有限公司首席运营官 朱颖
PM Studios创始人兼首席执行官 Michael Yum
《AI LIMIT 无限机兵》SenseGames 首席执行官 杨滨
TransPerfect Gaming副总裁 Andrew Stanley
游艺春秋商务&投资副总裁孙鹏以《游戏开发者的融资之道和发行之路》为题演讲,他表示,游戏开发中需要给团队合理估值,同财务配合好,确保诚信,无论是项目还是营收,都不能在BP上作假,寻找适合自己的合作伙伴,大家好才是真的好。此外,孙鹏给现场观众一些选投资人和发行商的建议。作为游戏团队,他希望投资人能够给予研发、法律、行业内支持,以及商业化方面、团队管理的经验。同时需要找到适合自己品类的发行商,做好产品选择。

游艺春秋商务&投资副总裁 孙鹏
巴西游戏展创始人兼首席执行官Marcelo Tavares发表《巴西和拉丁美洲的游戏市场规模与潜力》为题的演讲,他表示巴西游戏市场规模巨大,每年巴西游戏展(BGS)吸引超过30万名观众和1万名媒体记者前来,并向全世界转播,不少名人与网红也前来参与,这个展会已经成为企业进入巴西市场的切入点。

巴西游戏展创始人兼首席执行官 Marcelo Tavares
这场思想盛宴不仅为全球游戏从业者提供了宝贵的经验分享与趋势研判平台,更显著提振了行业信心。它标志着中国游戏产业正以更加开放、成熟和创新的姿态,加速融入全球生态,致力于用科技与艺术的力量,为全球用户创造更具价值、更富包容性的互动娱乐体验。闭幕不是终点,而是新征程的起点,凝聚于此的智慧火花,必将照亮产业前行的道路,共同开启游戏产业高质量发展的新篇章。
欢迎扫码加入“全球游戏产业大会”官方微信交流群!

