这个5年没有“大作”的品类赛道,迎来了一位打破平静的选手

来源:游戏日报

责任编辑:游戏日报

发布时间:2023-04-13 10:20:42

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文 | 张雄

编辑 | 李国旗

同时在线人数峰值位居Steam所有游戏第3位;

上线欧美地区3周注册玩家数突破2000万;

全球火爆的MMO端游进入游戏用户量最大的中国市场……

当这些标签全部集中在一款游戏身上,《命运方舟》自然成为了整个游戏行业的焦点。自去年12月国服获得版号以来,业内对《命运方舟》的讨论就层出不穷,而其中关注度最高的,便在于《命运方舟》能否改变国内MMO端游市场格局。

今天《命运方舟》迎来先锋体验,其真实表现是否符合预期?国服游戏品质是否得以延续?我们上手玩了这款产品,并与一些参与测试的玩家进行了交流。

国服还是那个味儿,揭晓“真面目”的《命运方舟》赢下第一战

《命运方舟》国服启航的第一战,是能否得到老玩家的认可。

这款产品能在开测前就能积累起来声量,靠的不只是海外成绩,关键基础之一就是老玩家期待——此前有不少中国玩家是在外服(顶着汉化包)体验了《命运方舟》。他们会是国服最忠实的支持者,同时也会是最“较真”的检验官。

“确实是那个味儿”,断断续续玩了4年外服《命运方舟》的小L告诉游戏日报,他对这款游戏的热情始终不减。国服过审后他就一直在等着开测,开始也比较担心游戏会遭遇魔改,不过在参与过之前3月份的技术测试后,他发现“团本、养成都是熟悉的感觉,最大的变化就是有中文了”。

“打深渊地牢「魔兽谷地」的时候,队里几个萌新一直在刷大佬厉害”,小L有些洋洋得意地表示,“其实很简单,搞懂BOSS的机制就行了”,比如第一个BOSS会标记某个人,这个玩家周围会有持续伤害,必须远离队伍,不然很容易导致团灭。说完他忍不住感叹,当年自己也是跟队伍一起摸索了好几次,这就是开荒的快乐。

《命运方舟》“魔兽谷地”副本一号BOSS

类似小L的评价并非个例,在玩家集中的贴吧中能找到大量看好《命运方舟》的讨论。

“游戏很不错,在美服开荒和打本的日子很美好,30+的年纪,希望能够在下班后告别现实压力,与三五好友一起在游戏里放松,《命运方舟》真的是最符合我这个憧憬标准的一款游戏了,自己也约了一些朋友一起备战”。一位30多岁曾经征战过《命运方舟》美服的老玩家,在国服即将开测之前说出了这样的心里话,引发了不少老玩家的共鸣。

另外值得一提的是,包括PDD这样的头部游戏主播,此前在直播某款国产MMO端游时,也曾提到过《命运方舟》是他体验过最好的MMO之一,公开表明过对国服的期待。

有意思的是,虽然不少老玩家已经在外服体验过多年《命运方舟》,但却鲜有人因为“再做一遍新手任务”而感到乏味,一方面原因是因为中文版本可以让他们认认真真看剧情了(《命运方舟》的剧情深度与细致体现被评价为不亚于电影设计),另一方面带新人打本做任务也有种追忆青春的快乐。

“之前囫囵吞枣的玩了好几年,这回国服不打算赶进度了,得好好享受下游戏,像帕普尼卡、伯尼尔南部的剧情,之前都是一路G过来,这次得好好重温一下”,小L的这句话,可能代表了多数老玩家的心声。

为什么老玩家口中的《命运方舟》“特别能打”?

“特别能打”、“游戏品质不低”、“很难找到比它更好的MMO”。

这是不少老玩家在给朋友或者其他新人推荐《命运方舟》时,经常会提及的几种评价,而之所以会形成自发安利,其核心还是《命运方舟》确实足够好玩。

剧情方面,可能前期代入不深的时候,会感觉略显乏味,但当你第一次出海来到托托克岛,经历过“小人国”剧情后,又会发现隐藏在剧情更深处的乐趣。

如果将视线放长,在此次国服先锋体验没有开放的未来版本中,当你装分达到1340,来到伯尔尼南部,和艾斯特们首次正面对抗剩下的4个军团长时,扑面而来的热血史诗感,瞬间点燃前期积累的所有情绪,你会感到之前跑遍多个大陆经历的剧情,都是值得的。

《命运方舟》托托克岛剧情

副本挑战玩法方面,虽然国服此次只开放了混沌地牢、深渊地牢以及星辰护卫,但实际上游戏还拥有更高难度的军团长讨伐,以及配合度要求更高的8人深渊突袭挑战副本等等,不同副本的挑战难度、机制也各不相同,热爱PVE的玩家能找到自己的极限竞技水平。

另外是收集养成玩法方面,虽然先锋体验同样暂未开放,但经历过外服的玩家应该知道,《命运方舟》拥有一个庞大的探索收集体系,游戏中需要收集的元素数不胜数,其中包括巨人的心脏、岛之心、摩可可种子、八音盒等等,都有着不同的作用。

以可以兑换材料与道具的“岛之心”为例,游戏中总共拥有超过90个“岛之心”,遍布在游戏各个海域之中,玩家需要驾船前往每个“岛之心”所在的区域,完成对应任务后方能获得该道具。凭借着“岛之心”,也可以到相应的NPC兑换技能药水、航海装备等各项道具。

最后,还有不得不提的航海玩法,这又是一般MMO游戏中没有的“新鲜玩意儿”。玩家驾驶不同的船只完成航海任务,不仅可以获得重要游戏代币“海盗币”,同时还可以驶往不同海域进行探索收集,兼顾自由度与探索深度,能够满足大多数PVX玩家的爱好。

整体而言,相较于传统MMO游戏,《命运方舟》的优势十分明显:

其他游戏中能够体验到的事物这款游戏都有,比如APRG游戏中酣畅淋漓的打击手感、紧张刺激的团队副本挑战、能够自主装扮的家园领地以及高度定制化的配装系统等等,质量上还会更胜一筹;其他MMO游戏没有的一些新鲜玩法,同样能够在《命运方舟》之中体验到,其中包括极高自由度的冒险收集体系、神似开放世界设定的大航海玩法等等。

对应地,《命运方舟》海外运营也拿下了诸多成就。比如获得韩国G-Star 2019最大奖“总统奖”;在欧美地区推出3天获得超过470万新注册用户;3周全球用户超过2000万等等。这自然让大家期待,它能在中国市场打出什么样的成绩。

市场机遇可能会造就《命运方舟》成为“最后的荣光”

尽管《命运方舟》先锋体验暂未开启太多内容,但官方也表示目前汉化润色、国服配音等工作正在全力进行中,领地、岛之心等系统及后续游戏内容将在本地化准备完毕后与玩家见面。由此可大胆推测,在接下来的几个月,《命运方舟》或许还会进行更多次测试,包括大家心心念念的探索收集、大航海玩法,都会逐一登场。

而从国内MMORPG品类赛道现状来看,《命运方舟》国服亦有巨大的机会。

随着此前部分头部MMO端游的停运,释放了一大批高质量重度MMO用户,虽然彼时有不少厂商推出各项动作来承接这部分玩家,但受限于各方面原因这部分高质量用户并未“稳定”下来,这就导致仍有一大批MMO端游核心用户“流失在外”。

另外,国内大厂至少有5年没有拿出过新的MMO端游大作,这也给玩家群体的“热情”做好了铺垫,谁能激活这个群体,就能通吃这份红利。

而从目前的情况来看,《命运方舟》是有可能抢到这个机会的。

一方面市场环境领先。端游的制作周期与成本都是巨大的,在目前大厂已公开的储备产品序列中,《命运方舟》是唯一一款,经过市场验证,并且拥有庞大用户基础的端游,再加上现在已率先开启先锋体验,具备了时间差的优势。且面对市场份额的竞争战,作为代理发行商的腾讯,有能力给出足够的资源扶持。

另一方面,《命运方舟》还具有其他MMO产品尚不具备的独特优势,即用户覆盖全球。中国玩家群体本就有“争胜”的特征(在近几年的全球热门新产品中都能看到相关表现),与外国玩家在《命运方舟》中竞赛会产生额外的吸引力,尤其是习惯了这种体验的《魔兽世界》玩家,除了《命运方舟》无法在其他产品中找到情感寄托。

当然,结果是充满变数的。《命运方舟》能在中国市场走到哪一步?又能不能承载起“MMOARPG端游的最后荣光”的期待?2023年会给我们一个准确的答案。

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