你会选择当个大厂螺丝钉,还是小厂万金油?

来源:游戏葡萄

责任编辑:游戏葡萄

发布时间:2022-10-08 14:41:11

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每到金九银十这样的求职旺季,不少人都会讨论起一个话题——到底是该去大厂当颗螺丝钉,还是去小厂做个万金油。

选择大厂的理由有很多:简历镀金,有着明确的晋升通道,如果你的目标是那种世界500强,那似乎大厂准没错。而且,大厂大多有着成熟的管线和项目管理流程,对于新人来说,可以快速建立起对行业的认知。

在实际业务中,大厂的项目成本往往也更高,技术、美术等资源水平更强,这让每个人都可能有机会参与进更大规格、更有野心的项目中去。

一个从毕业开始就一直待在大厂的朋友说,除了薪资、福利和更确定的发展路径以外,大厂对个人发展还有不少隐性的帮助。比如,虽然每个职场里可能都会存在一些相性不合的同事,但大厂面试的标准相对严苛,最后成功入职的同事普遍受教育程度较高,共事起来会舒服不少;在大厂积累的人脉,也会在未来发挥更大的作用。

而葡萄君另一个朋友,最近刚刚从大厂的一个百人研发团队出来,去了一家12人左右的中小团队。他非常认可刚刚提到的大厂优势,认为这确实是大厂吸引人才的一大竞争力。但在大厂实际工作几年后,他觉得自己的成就感越来越低,成长速度也在变慢。

这一方面体现在大厂的工作模式。由于成本较高,大厂往往对项目把控严格,更依赖成熟的经验和管理,不太愿意兵行险招。这种情况下,每个人都可能成为繁杂流水线里面的一颗螺丝钉,只能埋头负责已经规划好的工作内容,自己提出的建议很难被重视与采用,久而久之,他会感受不到自己在项目中的重要性,对工作的热情也会逐渐散去。

另一方面,这位朋友之前在大厂里当的是一名系统策划,他虽然也会接触到其他岗位的同事,但没有机会从更全面和底层的角度去思考整个项目,更不用说实践一些想法了。因此,考虑到未来想要创业做游戏的目标,他决定去一家小公司锻炼自己成为一个多面手。

事实上,去到小团队后,他确实多多少少参与了关卡、数值、战斗等策划的全部工作内容,自己的思考方式和工作能力都得到了提升。更重要的是,他在小团队里能切实感受到他正在被团队所需要。

据他所说,在平日讨论游戏整体设计时,美术、技术等同事也能参与进来,一起提供想法,工作和创意氛围更加自由开放。

但是,小团队也有弊端。比如,由于团队缺乏足够的成功经验,他们可能会花大量时间去摸索和反复迭代,这让项目缺乏一定的稳定;大厂可以轻松实现的美术品质或功能,对中小团队来说,可能还颇具挑战。

更现实的是,小团队往往要面临更多生存方面的压力。当项目进度堪忧,开发成本见底时,他们不得不在项目品质上做出妥协。在如今的大环境之下,小团队显得更加动荡不安。

当然,不管是大厂还是小厂,具体每个团队的环境与优劣都不能一言以蔽之。每个人的职业规划也存在差异,在不同岗位、不同阶段,面对这个问题,应该都会有不一样的思考与答案。

 

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