在敲碗等《装甲核心六》的这段时间,我突然又打起了《永劫无间》。
这倒不是因为什么心血来潮,而是因为昨天突然看到《永劫无间》获得了索尼7月的“PlayStation玩家选择奖”。
要知道,以往获得这个奖项的游戏都是些什么《霍格沃茨之遗》《最后的生还者》《怪物猎人:世界》之类的大作。
我看到这些获奖名也就会恍然想起自己的进度,自然而然萌生出回家捡回来玩上一会的想法。
这次的《永劫无间》也是一样。
说起来,《永劫无间》在发售的这两年多的时间里,好像奖项已经拿了一箩筐,在四大平台索尼,XBOX,Steam,EPIC上都有着不俗的表现。
而随着索尼补上的最后一角,《永劫无间》算是达成了平台的大满贯,出乎了所有人的意料。
老实说,我其实一直觉得《永劫无间》并不会是那么大众化的游戏,游戏玩法入门门槛并不低,各种武器,招式,配合起来颇为繁琐;
但让我没想到的是,这些可以融汇的游戏内容,却将《永劫无间》的可玩性拉得非常之高,流畅地跑图甚至满足了不少玩家对于“武侠”的想象。
至于最后,想必大家也都知道了。
《永劫无间》2年卖了2000万份,创下了国产买断制游戏的销量的记录,然后在二周年宣布开启新篇章,消除入门的付费门槛,迎接更多的玩家。
要销量有销量,要质量有质量,要态度有态度,所以《永劫无间》能在两年时间就拿到这个大满贯,成为绝大多数国产游戏垂范的这个事,虽然让人惊喜,但其实并不意外。
回想起来当初玩《永劫无间》的那段时间,可以说每过一段时间,就有全新的游戏内容可以玩。
除开一开始主打的吃鸡模式,网易还给游戏加入了其他玩法,更新了PVE“征神之战”,这些游戏内容算是让很多没那么喜欢“吃鸡”的玩家,又多了一个爱这个游戏的理由。
在留住老玩家的同时,他们还给游戏安排了很多出圈的联动,包括之前的《卧龙》,最近的《尼尔》。
各种各样精雕细琢的内容,不仅仅还原了联动游戏内容,还讲自己的特色引入其中,新老玩家都受用得很。
也就是在玩家的推动下,《永劫无间》很快登陆了微软的XBOX平台,成为了第一个加入XGP的国产游戏,上线的第一个月,又在XBOX上喜提百万销量。
而Epic那边也没少卖,也在上线之初就以极快的速度登上了畅销榜的前十,成为了最受欢迎游戏。
得益于登陆诸多平台,国内关于《永劫无间》的讨论氛围是其他游戏羡慕不来的。
最好的例子就是直播,在国内各大直播平台《永劫无间》的直播热度是总榜第五,每天你都可以看到各种类型的主播深入这个武林世界。
而在海外的直播平台Twitch,《永劫无间》的热度也常年高居热度排行的TOP10,它早就成了不仅仅是中国人的武侠梦,也是海外不少外国人的武侠梦。
在直播之外,还有一个更方便就能接触到游戏的渠道,那就是短视频。
在抖音《永劫无间》的表现让人挑不出毛病,各式各样的视频让《永劫无间》荣登游戏生态榜TOP2,直播间带货都直接能带到了总榜的榜一。
只能说不愧是年度十大热度游戏,在卖得多,玩得多,出的视频多的同时,还加上了一项“带货带的多”。
各种平台的数据综合起来,也就又一次论证了《永劫无间》的玩家生态丰富多样。至于它到底是怎么让这么多玩家簇拥起来的,我想《永劫无间》就用了两个字——“诚恳”。
诚恳这东西多方面的,就那大家游戏里都有通行证来说,有的通行证价值89,好用的只有一款至臻皮肤,而且还要玩家期期都买,算是又伤钱包又伤精力;
但《永劫无间》的通行证只要60,无限续杯,一次通行证肝满就可以拿到3款精美时装和数量非常多的武器、动作外观,直接将性价比拉到最慢。
而且“诚恳”这东西,说到底就是以真心换真心。
玩家把《永劫无间》捧成“大满贯”,那《永劫无间》自然也会变着法子表示表示,这不索尼刚刚宣布第二天,《永劫无间》就在819宣布开启自己的大满贯周末,直接给游戏里的玩家来了波大的。
大满贯的邮件奖励直接打到账户上,玩家只需要上线就可以直接领到全部福利。
一个英雄,三个宝箱,各种各样的加成道具和魂玉礼包,通过这些,你真的能看到《永劫无间》的“以真心换真心”,他们是真的想和玩家一起庆祝这个特别的日子。
仔细算算时间,《永劫无间》已经到了自己的第3年,这本身应该是一个买断制游戏逐渐势微的一年,但它还像是武林中正值当打之年的高手。如今它已经拿到了平台的大满贯,那么之后它与玩家又将走到哪里,这真的很让人期待。
唉,多的不说了。下班了,我该回家《永劫无间》,启动了!