提到国产网游,很多朋友估计已经开始眉头一皱了。
长久以来,国产网游在一些玩家心中的风评都很微妙,网游代表了社交,而国产网游,尤其是国产MMO手游,则更可以说是社交和服务型游戏的杂交产物。
说人话, 社交属性意味着厂商可以用相对较少的内容量留住最多的用户,而服务型游戏又自有一套持续运营模式,这就是为什么你经常在MMO中看到一整套复杂的内容框架,内容更新的节奏却比那些抽卡游戏慢,因为只要框架与社交绑定结合,玩家始终都有东西玩。
代价就是大量的一刀九九九
但在《原神》给行业带来开放世界冲击的今天,玩家的口味变得更刁,传统MMO也不能在自己的舒适区里固步自封,想要摆脱以往的印象,游戏厂商都开始了新一轮的内卷,这其中,就有着高呼“让MMO再次伟大”的《逆水寒》手游。
最近,《逆水寒》手游开启了公测,我们也第一时间进入游戏体验——
个屁咧,6月30号首日开服果不其然遇到了服务器熔断,为了让哥几个都能在同一个服务器玩耍,大伙只能排队干等。
这官方人还怪好的咧