游戏界的叙事扛把子,上PC值得玩吗?

来源:游戏动力

责任编辑:游戏动力

发布时间:2023-04-07 10:55:00

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如果把老式CRPG与独立Gal这种靠文字叙事的算互动小说,我想在电子游戏的大框架下,说《最后生还者》的故事比肩顶级电影剧集,保三争一是不会有太多争议的。

即使我曾想过这十年前的故事放今天是否仍然惊艳,HBO改编剧集的耀眼成绩证明了它依旧能打,作品的优秀并不会随时间流逝而失去魅力。

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也是因此,从去年《最后生还者:重制版》宣布登上PC,剧集热播以来,它就广受PC玩家的关注。重置版在PS5上的表现已经证明了它会是你现在能玩到的最强画面之一,若是用顶尖显卡解放帧数,用键鼠化身神枪战神,相信这是当时很多玩家的美好愿望。

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PC版的独占衣服

然而等到3月28日正式上线,它糟糕的优化却给了人们当头一击。网络上放出的一些截图相当抽象,低配PC上乔尔几乎变成了大猩猩。

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要知道,顽皮狗可是创造过在PS4上跑出30系显卡画面的神话,结果PC版愣在优化上翻车,属实令人大跌眼镜。当然PS优化无法与PC优化一概而论,但关键原因,恐怕还是负责这次移植的Iron Galaxy业务能力出了问题。毕竟这帮大哥最出名的移植,是PC版也曾翻车的《阿卡汉姆骑士》。

所以为了顺利评价,我等到3月30号官方与Nvidia更新修复补丁后才打开游戏,然后耐心等待了一个多小时的着色器渲染,才终于敢打开游戏。

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请务必等着色器构建完再进游戏不然因着色器闪退很影响体验

实话讲,在我准备充足的前提下,《最后生还者:重置版》的PC表现比第一天的负面声音好很多,我用3060显卡游玩帧数能稳定在55到80帧之间,打到第三章,除了手柄切键鼠时出了一次反应失灵,并没有碰到更多明显的卡顿或BUG问题。

并且毫无疑问,游戏的底子是顶尖的。

植被,会随角色走过而伏下:

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出色的光影与流体模拟,让跳水坑都成了一种乐趣:

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刚死尸体的血液随时间铺散:

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血液像镜面一样周围环境,踩过后还会留下血脚印:

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但必须提醒,包括血浆描写在内,《最后生还者》此系列对真实感的追求很是偏执,这甚至会导致部分关于暴力的演出有时会让我感到有些干呕不适。

毕竟其它游戏干倒一个橡胶人,和这里一枪打得血浆流眼珠爆是完全不同的概念。

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尤其你要知道,顽皮狗是会为每个角色每个时刻做相应的动捕的。像是沙拉开头独自在家的恐惧,马琳中弹时的痛苦,艾莉初遇乔尔时的不信任——由于我们游玩时是第三人称视角,这些表情细节你不拿用照相模式切视角观察可能根本看不到,但顽皮狗还是做了。

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沙拉恐惧的表情你不拖视角根本看不到

而这样海量的,诸如此类细到发丝的演出,让《最后生还者》系列在播片并不算密集的情况下,可以靠角色甚至杂兵的表演来叙事。这也致使这个故事明明看似无法选择一本道,结果每个人的体验,对故事的理解却可能完全不一样。

不剧透的用剧版一段争议镜头来类比,画面里乔尔在大杀四方,配乐里却在不断下坠,那么有人看到的是执行正义的末世杀神,有人听到的,却是世界彻底陷入黑暗的绝望。

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所以哪怕你可能已从剧版,Up主解说,或通过云的方式完整了解过乔尔和艾莉的故事,我仍推荐大家亲自体验一次《最后生还者》。

把人搞哭这种说法,现在拿去吹电影那确实又土又俗。但开场15分钟就能刺穿玩家灵魂的黑魔法,游戏也就《最后生还者》,独此一家。

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只是必须补充,相较2,3月另外两个游戏的重制版,《最后生还者 重制版》没有继承它续作的丰富系统是很大一个遗憾,相比故事的日久弥新,其潜行+战斗+解谜会显得稍显老派。

而优化,更是非常现实的问题。

尽管在更新多个补丁,再目前版本下,我们分别用低中高配置的电脑分别用不同画质测试其实并没有出现影响游玩的严重问题,但连我3060显卡更新着色器都很久(建议着色器更新完再进游戏),也不怪有网友戏称这是凑2个小时的防退款机制,尤其在每位玩家配置不同情况不同的情况下,这属实地狱笑话。

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等待着色器构建的我

所以总结来讲,尽管我愿意把这部游戏推荐给所有人,但我仍建议大伙在达到官方推荐配置的情况下,才能获得最完美的游戏体验。

处理器AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i7-8700,显卡RX 5700 XT,RX 6600 XT/RTX 2070,RTX3060,16G内存,100G可用硬盘空间。

同时也劝索尼长点心吧:

《最后生还者》是我最爱的游戏系列,别让他倒在优化这种基础问题上。

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