0宣发98%好评:玩法是蹦迪,然后暴打资本家

来源:游戏动力

责任编辑:游戏动力

发布时间:2023-02-03 10:31:54

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不发宣传片,一经公布就开卖的游戏,会有市场吗?

一周前,《Hi-Fi Rush》突然上架Steam和XGP,仅靠玩家口口相传,目前Steam页面已经有5207份评价,总共98%好评。

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制作组不但在玩法方面把音游与ACT结合整出了花,就连演出方面,它都有着极具张力的分镜与迷幻药般的包袱设计。

明明与《赛博朋克:2077》大企业制霸、义体改造横行的世界观类似,这游戏蹦野迪般的欢脱气氛,却让人像是看了场扳机社出品的动画电影。

而且与《边缘行者》不同,这个版本没有CDPR的干预。

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《边缘行者》中Lucy的原设,后修改

玩法上,《HiFi-Rush》跟我们去年提过的《重金属:地狱歌手》类似,虽本质是个动作游戏,但如果你在出招时踩到背景音乐的拍子,就能获得更高的伤害增益。

直观的例子,是精英敌人会强制把你拖入决斗状态,这个状态把被调侃成打铁的“只狼”弹反真就做成了音游,其原理如同全国中小学广播体操,你如果没跟上拍子,就会被老师胖揍。

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一方面,以硬核著称的动作游戏,被《Hi-Fi Rush》用音游的方式改造,极大的降低了学习成本,大伙不必再像背《岳阳楼记》般死记那些复杂的连招。

另一方面,包括“蹦迪”在内的所有音乐游戏本就是最易把人引向心流状态的玩法,就如抖音崛起时也靠音乐踩点视频打天下,这种玩法本就是让人容易忘记时间的东西,那么稍做玩法设计,就很容易让人接受制作组想要的游戏性。

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出自陈星汉的毕业论文《游戏的心流》

也就是说,抖腿动作游戏,它好上手,还易沉浸,加之玩它我习惯关掉提示用脚去踩拍子,以至于我上班玩两局,老板办公室都得震成迪厅。

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当然优秀的作品,好的创意仅仅只是基础。

为了让整个游戏都落在节拍上,制作组花了制作普通CG的三倍时间反复不停调试,以保证不论是敌人的攻击频率,场景里的花草道具,乃至过场动画的演出都随背景音乐的节奏踩点律动。

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上手感觉怎么形容呢?

我就像拿着电吉他的迪士尼公主,赛博森林的大鸟狗熊,天上的星星都为我伴唱。我也是装上机械臂的宝莱坞巨星,敌人跟我踩着鼓点,一言不合就成了歌舞大趴。

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并且,尽管制作人偏爱90-00年代的流行摇滚,游戏曲库却没有局限在电吉他上面。

宏大的交响乐,风骚的爵士乐,相应场景甚至配合不同的曲风设计了对应的个性BOSS和特殊机制,前者打着如迪厅《黑魂》,后者跳得似舞池《P5》,整个就像一张精心安排好整个曲目顺序的可玩专辑,啥时候该躁,啥时候该优雅。都能看出来他们经过了反复的推敲,花心思对自己创意进行了更深入的开发。

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典型例子,就是暴打财务主管的金库BOSS战。

要知道我在白苇原上揍过八十老头,在月滩下与疯狗斗智斗勇,在暴雨的后院中手刃大师兄,还在对马岛如画般的每个场景中打过无数场生死决斗。

可这些绝景,比起这场战斗的设计还是太不接地气了。

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因为这场对局里,灰狼兄贵一招挥过是补贴,二式掠来是预算,然后悦耳的金币叮铃声会为贝多芬的《命运交响曲》伴奏:打工人肯定懂,最美的战斗必是这漫天飞舞的年终奖和报销单。

毕竟我所面对的,是游戏大反派范德雷公司的财务主管兼人事主管,这权倾朝野的哥们一句话能砍掉一个不赚钱的公益项目,一道令能裁整个部门“毕业”,“为社会输送人才”。

如此大奸大恶之徒,铁锤抡他狗头才有快感。

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虽看他纵身一跃潜下金灿灿的海洋,我也想起儿时看《小神龙俱乐部》时,唐老鸭的大舅子史高治也有个供他跳水的金钱池塘,妄想过等以后发达也得这么玩。

结果现在只能在互联网角落表演批判的武器,打开游戏,才有胆用武器批判。

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诚然,《HiFi-Rush》并不是《赛博朋克2077》或《极乐迪斯科》,它只想写个闯关锤BOSS的动作爽片,不应该过度解读。

但这并不代表鬼点子颇多的编剧们不塞点私货,用一种讽刺脱口秀的毒舌幽默感调剂游戏流程,时不时逗人一笑。

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游戏主线,是阻止大企业范德雷的阴谋,必须去打倒分别是安保主管,财务主管,宣发主管,与研发主管的四大天王,把公司掀个底朝天。

于是我有看到,公关部门善于控制舆论,前高管却吐槽公司的广告预算比研发预算更高,直接导致研发部门为了省钱只能疯狂压榨员工,逼着工人们没日没夜三班倒。

而最离谱的,就是大老板研制出了可以对顾客进行精神控制的产品。却不为个人享乐,不为主宰世界,更不为建立乌托邦。

他仅仅只为搞钱,向顾客灌输自家产品“非常好”的理念,提高那么一点点销量。

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满身都是流行梗

马老师曾说:“资本家是资本的奴隶,同样也是需要被解放的对象。”这话我以前不理解,却在插科打诨的荒诞演出中,Get到了演出中的笑话。

如果你玩《赛博朋克2077》,被游戏里的虚无感堵得慌。

那我必须建议你真的可以试试《Hi-Fi Rush》,因为它不摆有理论有文化的架子,反而更像最早的朋克音乐:只管Fuxk all World!

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你肯定想不到,《Hi-Fi Rush》的制作组Tango上个作品是《幽灵线:东京》,他们的老大是有生化之父之称的三上真司,过往的作品几乎都是恐怖游戏。

直到六年前,大弟子John Johanas拿出原案去跟三上老师对线,三上老师才想起来自己创立Tango的最初愿景并不是延续恐怖大师的招牌,而是广纳门徒,支持他们的创意。

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而这位根正苗红的JoJo,就像岛哥哥或荒木那些前辈一般,极好地融合了东西方两种ACG文化,既会照抄星战黑武士达斯维达的反派设计,又会在BOSS战中插入JoJo梗,不管你宅成分多么复杂,都有可能被某个致敬逗笑,打心底觉得这老哥真懂。

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尤其这种燃向剧情,最后大决战必然会让每个队友都出来走个过场,可包括很多名声在外的神作,在处理这个地方时也会处理不佳,让人觉得尬。

然而在《Hifi-Rush》里,踩着最终战音乐的鼓点,每个描绘篇幅并不算多的角色都有个性的演出,就像盛大舞台般你方唱罢我登场,连整个游戏都被当成吉祥的猫,都有着关键性的表现。

没有一个没用的队友,甚至比很多纯正日系作品甚至更能表现“友谊是魔法”。

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诚然,吹了那么多,《Hi-Fi Rush》并非完全没有缺点,它游戏流程如高中生作文般,是龙头凤尾猪肚子的设计,导致中段略显重复的关卡设计有注水嫌疑,会劝退不少玩家。

但故意0宣发的宣传手段(采访中有说)已说明他们对自己游戏素质的自信。

叫好又叫座的结果,值得每家大厂思考:是否应该把更多宣传费用,更多地用于游戏开发?

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