七圣召唤未来是否会成为米哈游对于《原神》IP形式拓展的一步初尝试?

来源:未知

责任编辑:茉莉

发布时间:2023-01-04 11:48:36

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笔者不是卡牌游戏爱好者,对这方面的体验感类似萌新。总体感觉是很有意思,玩法依托原神故事既带有熟悉感,又不乏新鲜体验,同时对于原神玩家来说也拥有一定的上手难度,一些手牌效果还是要多玩几局才能记住,而且需要你时刻动脑做加减法,加上打两三下就掷次骰子的时间,这个玩法的总体节奏是比较慢的。

七圣召唤未来是否会成为米哈游对于《原神》IP形式拓展的一步初尝试?

游玩体验

当前邀约了凯亚、皇女、迪卢克等角色,直到迪卢克姥爷才开始有感觉,一般能够一遍过拿到所有的角色牌,但笔者感觉能一遍过的原因不是运气有多好,而是让抽中的手牌发挥了很好效果,即使掷出的元素骰子不太行也能利用手牌效果弥补。

七圣召唤未来是否会成为米哈游对于《原神》IP形式拓展的一步初尝试?

目前大家都是刚玩不久,谁的游戏悟性高运气好谁就玩得比较快。当中后期大家对手牌效果更加熟练后到时候再进行认真PK会更有意思。比如如何利用元素反应进行破盾?打冻结的如何确保最大发挥自身的冻结?如何确保在限定回合内两名出战角色不死的情况下拿下所有奖励?这些都需要认真考虑。联机中,前期有优势的后期也有可能在一回合内被对方仅剩的一个角色打败,没走一布都要稍微慎重思考下。当然在这期间也将会有很大一批人会觉得太费脑耗时了拿完原石就不会再来猫尾酒馆了。

游戏本身而言,参考目前的卡牌,比如西风教堂、璃月港等场景可以作为场地支援牌,料理、魔物、圣遗物、武器、NPC、角色故事等等都可以衍生成卡牌用于填充七圣召唤的玩法深度。玩法上,可以多打元素反应,也能积累元素充能点打后期爆发,或者直接用普攻和回血慢慢磨死对方的,玩法具体多样性。

当然玩法本身还有些缺憾,米哈游对原神的定位更多偏向于单机,七圣召唤出牌是没有时间限制的,也就是在游戏内你的出牌时间可以无限长,而有玩家表示联机也是无法对话的,算是一个小遗憾。

对该玩法的一些推测

因为30张手牌+3张角色牌是可以自己进行配置的,就能交替拥有许多思路,预测留下来的卡牌大佬在经过对卡牌的开发后,会慢慢衍生出一些常用流派玩法。

七圣召唤未来是否会成为米哈游对于《原神》IP形式拓展的一步初尝试?

现在已初现端疑

当玩法体系成熟后,玩家把手牌技能记得差不多的时候,细化限制下规则就可以把这个内置的小游戏变成线下桌游了。已经有玩家尝试着将卡牌效果做成卡面形式展示出来了。

七圣召唤未来是否会成为米哈游对于《原神》IP形式拓展的一步初尝试?

如果该桌游后续能够流行开,其意义就不再是单纯的《原神》的一款内置小游戏,对于原神这个IP都会产生反响不错的反哺作用。类比当初《游戏王》的最初形式还只是个漫画,因为其中卡牌模式的战斗深受欢迎才有了《游戏王》卡牌桌游的诞生,接着进一步发展出动漫、手游等形式。

凭借《原神》宽广的游戏玩家受众,“七圣召唤”依托原神IP故事,在玩法上也有着运气与实力权衡,拥有成为新兴流行实体桌游的条件。不过现在时代毕竟不同了,游戏的游玩方式更加多样,总体而言国内的桌游市场还是远不如国内的网络游戏市场来的广。而原神玩家大部分是上线时长较短的轻度玩家,七圣召唤玩法的玩家参与度如何还尚未可知,玩法本身也存在很大的改进空间。

但说回来原神毕竟一个在全球广受欢迎的游戏,游戏本身的故事还没有讲完,随着游戏的长线运营,该玩法将具有很大的改进空间。如果玩家对于七圣召唤新玩法是总体保持热情的态度,无论是玩家自身整活二创,还是米哈游有意识推动原神IP多元化发展,七圣召唤都有可能成为一个撬动点。

而原神玩家最不缺乏的就是热情。

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