任天堂称中国主机市场没有那么大,事实真是如此吗?

来源:18183原创

责任编辑:星夜

发布时间:2022-07-01 16:21:41

0

0

首先谴责一下在微博上带节奏的这些无良媒体,明明一个正常的事态描述,后续也说了对这件事的评价与措施,结果他们就是能拉出这一句话单独来整个话题,在流量这一套上是被他们玩明白了。

这里贴一下任天堂的原话:

Q:任天堂此前曾通过iQue神游这个品牌在中国开展业务,近年则选择与腾讯进行合作,想打听一下目前在中国业务开展的现状。且我听闻似乎曾遭受过黑客攻击,任天堂为防止信息泄露,在安全管理方面有哪些措施。

古川:在中国的业务状况,我们自2019年起与腾讯合作在中国市场推出了Nintendo Switch,2022年1月开始销售Nintendo Switch(OLED版)。中国的游戏市场是以手机与PC为核心,主机市场虽然规模并不大,但自2019年中国国行版NS上市后,购买、游玩NS的玩家逐渐增多,特别是《健身环大冒险》这样的作品在中国也十分受欢迎。据腾讯所言,类似这种颇具任天堂特色的游戏,使得包括女性、儿童在内的家庭用户数量倍增。我们今后将会继续在中国推广业务,与腾讯一起宣传具有任天堂风格的作品。

很明显,任天堂的重点说明是在后面这一段话:但自2019年中国国行版NS上市后,购买、游玩NS的玩家逐渐增多,特别是《健身环大冒险》这样的作品在中国也十分受欢迎。

当然,任天堂说中国主机市场规模并不大这句话本身是没有任何问题的。

根据外国分析机构 Niko Partners 统计,在2019年时中国的主机游戏市场仅创造了9.97亿美元的收入。

而同年美国在12月的主机销售额是多少呢?9.73亿美元,全年呢?39亿美元,这还是因为19年大家都在等2020年的PS5与XBOX的原因。

所以你看,中国一年的主机市场收入,甚至和美国一个月的收入差不多,就这任天堂还只是说市场规模不大真是给足了我们面子。

然后我们在来看近年来国内的主机市场份额增长

2020年,中国主机游戏与主机硬件市场总额为18.4亿美元,相当于翻了一番。

2021年,中国主机游戏市场的规模达到 21.6 亿美元,Niko 还指出,中国主机市场中 80 % 的收入来源于“灰市”贸易。

而如此大规模的灰色“市场交易”,相比大家也都明白来源。在2019年末疫情爆发时,所有人都被隔离在家,而NS恰好在19年10月发售了健身环,赶上了居家运动的热潮,健身环和NS成为了在中国第一个出圈的主机产品,而后续的动森更是打开了中国的女性市场,成为了小红书、微博等女性聚集群体的热议商品。

这一点在2021年 Niko Partners 出具的统计报告中也有说明:Nintendo Switch在中国大陆拥有最大的游戏机市场份额。

而即使到今日,在小红书上因为暂时没有资金购买NS的用户,甚至开始转为购入二手3DS主机,被大量女性用户用作NS的平替,甚至还引发了二手市场3DS的涨价,这便足以证明NS在中国主机市场所占份额的含金量。

同时根据2020年腾讯公布的业绩报告,证实了国行NS的销量已经超过了100万台,虽说在大范围这100万台确实不算什么,但在2020年时,国内的主机玩家统计数量为1590万,也就是说国行贡献了近十分之一人数,算是比较可观了。

虽然以目前国行的游戏阵容和游戏更新的种种限制,在老玩家看来实在是不值得入手的,但不可否认的是,确实有部分新手玩家对于游戏的追求没有那么热衷,健身环、舞力全开等游戏才是他们的硬性需求,这些国行便可满足,没有必要花费额外的金钱购入外服版。

但无论如何,我衷心希望腾讯能像他承诺的一样,配合任天堂多引进一点好游戏,继续扩充主机在中国的声量,让更多真正的好游戏在中国遍地开花。

遥遥无期的旷野之息 

用户评论

热门游戏

关于我们 | 联系我们| 加入我们 | 网站地图| 自助投稿